zoukankan      html  css  js  c++  java
  • camera

    相机基本做出来了 

    还需要改进的地方是 

    1.四个角度轮换的时候 中间加个弹簧之类的东西

    2.转了之后 前后左右 moveblock的操作都要相应修改这样用起来才顺手 也就是说 前移动永远都是 向屏幕内部 无论视角怎么转过

      (这个做好了)

    以上等2期的时候再改吧

    还有些问题 container的尺寸和 cube的尺寸差点

    生成的时候 要是能一个check一个check生成效果是不是更好些

    贴图 贴的v3。y要随时获取

    空间布置成什么样子我还没想好 nexogre的plane看起来不错

    下面要做积分了  应该有个 gui的界面 去 查下该用哪个 尽量越简单越好了overlay应该不错了如果需要的都能实现 我就不用别的了

    我的摄像机是这样的 除了和baseapp的sdkcameraman相似的地方 我就不说了 不一样的地方在于我还把camera放在我的空间的一个节点上 我转这个节点 camera就实现了对 container的四个角度的观察了 camera自己的setpos 和lookat是针对 父空间的 既(选的LOCAL这个属性)也就是说 camera最后的 表现 会把自己set过的pos和父节点的pos合到一起  

    有必要先优化下效率 随着盒子的增多 帧率下降特别严重 初步猜测是 scenenode太多的缘故

  • 相关阅读:
    C#Table转成json工具
    设置npm注册表配置为淘宝镜像
    总结js面向对象调用的几种模式
    gitHub初使用
    对象的防篡改
    offsetWidth clientWidth scrollWidth的区别
    js中的new操作符
    setTimeot与setInterval定时器
    事件捕获 事件冒泡和事件委托
    一个页面从输入URL到加载完成,发生什么事
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/1903671.html
Copyright © 2011-2022 走看看