其实事件就是一种特殊的委托。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?
委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如,在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click+=new System.EventHandler(this.button1_Click);按钮按下后就会触发button1_Click方法进行处理。
EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。this.button1.Click是委托EventHandler的实例,this.button1_Click是方法名
自定义事件及其处理
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
* */
/* class Class1
{ //事件发送类
public delegate void UserRequest(object sender, EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while (true)
{
if (Console.ReadLine() == "a")
{
OnUserRequest(this, new EventArgs()); //产生事件
}
}
}
}
class Class2
{//事件接受类
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定事件
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("/t你触发了事件");
}
}*/
/* //带事件数据的事件类,从EventArgs继承
class OnUserRequestEventArgs : EventArgs
{
private string inputText;
public string Inputtext
{
get { return inputText; }
set { inputText = value; }
}
}
class Class1
{//事件发送类
public delegate void UserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e);//声明委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("请输入内容:");
string a = Console.ReadLine();
OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
e1.Inputtext = a;
OnUserRequest(this, e1);
}
}
}
class Class2
{//事件接受类
static void Main()
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest+=new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("/t你输入的是:"+e.Inputtext);
}
}*/