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  • C# socket

     

        1.按惯例先来介绍下socket
          Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
          在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

          2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
          不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
          如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
          a. 建立一个套接字
          b. 绑定本机的IP和端口
          c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
          d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
          e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
          如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

    面向连接的套接字系统调用时序

    无连接的套接字系统调用时序

     

          3.开始动手敲~~代码(简单的代码)
          首先我们来写个面向连接的

          下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)


    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace SimpleUdpSrvr
    {
        
    class Program
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                
    int recv;
                
    byte[] data = new byte[1024];
                IPEndPoint ipep 
    = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点
                Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定义一个Socket
                newsock.Bind(ipep);//Socket与本地的一个终结点相关联
                Console.WriteLine("Waiting for a client..");

                IPEndPoint sender 
    = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定义要发送的计算机的地址
                EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//
                recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受数据           
                Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,
    0,recv));

                
    string welcome = "Welcome to my test server!";
                data 
    = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
                newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
                
    while (true)
                {
                    data 
    = new byte[1024];
                    recv 
    = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                    Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 
    0, recv));
                    newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
                }
            }
        }
    }

      


    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace SimpleUdpClient
    {
        
    class Program
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                
    byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区
                string input, stringData;
                IPEndPoint ipep 
    = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
                Socket server 
    = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                
    string welcome = "Hello,are you there?";
                data 
    = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
                server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);
    //将数据发送到指定的终结点

                IPEndPoint sender 
    = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote 
    = (EndPoint)sender;
                data 
    = new byte[1024];
                
    int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据

                Console.WriteLine(
    "Message received from{0}:", Remote.ToString());
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 
    0, recv));
                
    while (true)//读取数据
                {
                    input 
    = Console.ReadLine();//从键盘读取数据
                    if (input == "text")//结束标记
                    {
                        
    break;
                    }
                    server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);
    //将数据发送到指定的终结点Remote
                    data = new byte[1024];
                    recv 
    = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//从Remote接受数据
                    stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                    Console.WriteLine(stringData);
                }
                Console.WriteLine(
    "Stopping client");
                server.Close();
            }
        }
    }     

         上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。

         MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
         
          既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/minotmin/p/2699352.html
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