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  • CALayer2创建新的层

    * 上一讲已经说过,UIView内部默认有个CALayer对象(层),通过layer属性可以访问这个层。要注意的是,这个默认的层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层
    * UIView可以通过addSubview:方法添加子视图,类似地,CALayer可以通过addSublayer:方法添加子层
    接下来演示一下如何添加子层:

    一、添加一个简单的图层

     1 CALayer *myLayer = [CALayer layer];
     2 // 设置层的宽度和高度(100x100)
     3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
     4 // 设置层的位置
     5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
     6 // 设置层的背景颜色:红色
     7 myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
     8 // 设置层的圆角半径为10
     9 myLayer.cornerRadius = 10;
    10 
    11 // 添加myLayer到控制器的view的layer中
    12 [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    * 第1行创建了一个自动释放的CALayer对象,你也可以使用经典的alloc和init方法来创建

    * 第12行将创建好的层添加到控制器的view的层中

    二、添加一个显示图片的图层

     1 CALayer *myLayer = [CALayer layer];
     2 // 设置层的宽度和高度(100x100)
     3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
     4 // 设置层的位置
     5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
     6 // 设置需要显示的图片
     7 myLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy.png"].CGImage;
     8 // 设置层的圆角半径为10
     9 myLayer.cornerRadius = 10;
    10 // 如果设置了图片,需要设置这个属性为YES才有圆角效果
    11 myLayer.masksToBounds = YES;
    12 
    13 // 添加myLayer到控制器的view的layer中
    14 [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    * 在第7行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据

    三、为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?

    * 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

    * 其次,QuartzCore框架CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

    * 因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

    * 不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

    四、UIView和CALayer的选择

    细心的朋友不难发现,其实前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。比如,第1个红色的层可以用一个UIView来实现,第2个显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

    * 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

    * 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

    * 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

    五、UIView和CALayer的其他关系

    * UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层

    * UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

    * 下面再看一张UIView和CALayer的关系图:

    如果两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。

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