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  • [阅读笔记]代码整洁之道

    第一章:

     
    1.混乱的代码难以维护,导致生产力越来越低。糟糕的代码引发混乱,越改越烂。
    2.整洁的代码:优雅,高效,少依赖,性能优,命名规范,清晰尽量少的api
    3.破窗理论:窗户破损的建筑让人觉得无人照管,于是别人也无心看管,任其继续破损,最终自己也参加破坏活动。

    第二章  有意义的命名
    1.使用可搜索的名称
    2.避免编码,避免把类型作用域编进名称:消除成员前缀m_,接口前缀I 
    3.类名应该是名词,名词短语,不能是动词
    4.方法名是动词,动词短语,get set is前缀
    5.别用双关语言,一个命名表示一种行为。比如add方法,增加一个元素到列表就不要在用add,使用insert,append

    第三章   函数
    1.短小,只做好一件事,函数中保持同一抽象层级
    2.使用异常代替返回错误码

    第五章  格式
    第六章  对象和数据结构
    1.二分原理:过程式代码(使用数据结构的代码)便于在不改变数据结构的前提下添加函数,面向对象的代码便于在
    不改变既有函数的前提下添加新类。

    第七章 错误处理
    1.别返回null,返回特例对象,能够统一处理

    第八章 边界
    1.使用尚不存在的代码,编写我们想要的接口,再使用适配器

    第九章 单元测试
    1.TDD三定律
    2.测试代码要和生产代码一样整洁。测试代码和生产代码一样的重要。
    3.每个测试一个断言:每个测试函数只测试一个概念。
    4.F.I.R.S.T:快速(Fast) 测试应该够快、 独立(Independent) 测试之间应该相互独立、可重复(Repeatable) 测试应该可在任何环境重复通过、自足验证(Self-validating) 测试应该有布尔值输出 、及时(Timely) 测试应及时编写
     
    第十章  类
    1.类应该短小,单一权责。系统应有许多短小的类而不是少量巨大的类组成。
    2.一个类的每个变量都被每个方法所以,内聚越高。类越短小,内聚越高,不然就该拆分
     
    第十二章  迭进
    简单设计的四条规则
    1.运行所有测试,使系统如预期般工作。测试消除了对清理代码就会破坏代码的恐惧
    2.不可重复
    3.表达程序员的意图,好的命名,良好的测试起到文档的作用
    4.尽可能少的类和方法
     
    第十三章  并发
    对象是过程的抽象,线程是调度的抽象。 ----
    并发防御原则:
    1.限制数据作用域,谨记封装,严格限制共享
    2.使用数据副本,最后在单线程中合并
    3.线程尽可能独立,减少数据共享和同步需求
    建议:
    1.偶发错误看作可能是线程问题
    2.编写可插拔的线程代码,在不同配置环境下运行
    3.编写可调整的线程代码,线程数可调
    4.插入试错代码:硬编码,自动化
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mlj318/p/6258957.html
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