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  • 11.15无标题1

    JS中call,apply,bind方法的区别

    call,apply,bind这三个方法其实都是继承自Function.prototype中的,属于实例方法。

     console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call')) //true
     console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('apply')) //true
     console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('bind')) //true

    1.Function.prototype.call()

     函数实例的call方法,可以指定该函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。并且会立即执行该函数。

     看个例子来好好理解这段话。

     var keith = {
     rascal: 123
     };
     var rascal = 456;
     function a() {
     console.log(this.rascal);
     }
     a(); //456
     a.call(); //456
     a.call(null); //456
     a.call(undefined); //456
     a.call(this); //456
     a.call(keith); //123

    上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined或者this,则等同于指向全局对象。如果使用call方法将this关键字指向keith对象,也就是将该函数执行时所在的作用域为keith对象,返回结果为123。

    call()方法可以传递两个参数。第一个参数是指定函数内部中this的指向(也就是函数执行时所在的作用域),第二个参数是函数调用时需要传递的参数。

    function keith(a, b) {
     console.log(a + b);
     }
    keith.call(null, 1, 2); //3

    第一个参数是必须的,可以是null,undefined,this,但是不能为空。设置为null,undefined,this表明函数keith此时处于全局作用域。第二个参数中必须一个个添加。而在apply中必须以数组的形式添加。

    call方法的一个应用是调用对象的原生方法。也可以用于将类数组对象转换为数组。

    var obj = {};
     console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //false
     obj.hasOwnProperty = function() {
     return true;
     }
     console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //true
     console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString')); //false

    上面代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个方法,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。要注意的是,hasOwnProperty是Object.prototype原生对象的方法,而call是继承自Function.prototype的方法。

    2.Function.prototype.apply()

    apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向(函数执行时所在的作用域),然后在指定的作用域中,调用该函数。同时也会立即执行该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数。

    apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined或者this,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,在调用时传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

    看一下call,apply的细微差别。

    function keith(a, b) {
     console.log(a + b);
     }
     keith.call(null, 2, 3); //5
     keith.apply(null, [2, 3]); //5
     

    上面代码中,第一个参数为null,指向全局作用域;第二个参数传入的形式稍稍不同。

    apply方法有以下应用。

    2.1:找出数组中的最大数

    var a = [2, 4, 5, 7, 8, 10];
    console.log(Math.max.apply(null, a)); //10
    console.log(Math.max.call(null,2, 4, 5, 7, 8, 10)); //10 

    Javascript中是没有提供找出数组中最大值的方法的,结合使用继承自Function.prototype的apply和Math.max方法,就可以返回数组的最大值。

    2.2:将数组的空元素变为undefined

    通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。

    console.log(Array.apply(null, [1, , 3])); // [1, undefined, 3]

    空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined和null。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

    var a = [1, , 3];
     a.forEach(function(index) {
     console.log(index); //1,3 ,跳过了空元素。
     })
     Array.apply(null,a).forEach(function(index){
     console.log(index); ////1,undefined,3 ,将空元素设置为undefined
     })

    2.3:转换类似数组的对象

    另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。当然,slice方法的一个重要应用,就是将类似数组的对象转为真正的数组。call和apply都可以实现该应用。

    console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})); //[1]
    console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:1})); //[1]
    console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})); //[1,undefined]
    console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:2})); //[1,undefined]
    function keith(a,b,c){
     return arguments;
     }
    console.log(Array.prototype.slice.call(keith(2,3,4))); //[2,3,4]

    上面代码的call,apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

    3.Function.prototype.bind()

    bind方法用于指定函数内部的this指向(执行时所在的作用域),然后返回一个新函数。bind方法并非立即执行一个函数。

    var keith = {
     a: 1,
     count: function() {
     console.log(this.a++);
     }
     };
     keith.count(); //1
     keith.count(); //2
     keith.count(); //3

    上面代码中,如果this.a指向keith对象内部的a属性,如果这个方法赋值给另外一个变量,调用时就会出错。

     var keith = {
     a: 1,
     count: function() {
     console.log(this.a++);
     }
     };
     var f = keith.count;
     f(); //NaN

    上面代码中,如果把count方法赋值给f变量,那么this对象指向不再是keith对象了,而是window对象。而window.a默认为undefined,进行递增运算之后undefined++就等于NaN。

    为了解决这个问题,可以使用bind方法,将keith对象里的this绑定到keith对象上,或者是直接调用。

     var f = keith.count.bind(keith);
     f(); //1
     f(); //2
     f(); //3
     keith.count.bind(keith)() //1
     keith.count.bind(keith)() //2
     keith.count.bind(keith)() //3

     当然,this也可以绑定到其他对象上。

     var obj = {
     a: 100
     };
     var f = keith.count.bind(obj);
     f(); //100
     f(); //101
     f(); //102

    同样,我们也可以给bind方法传递参数,第一个参数如果为null或者undefined或者this,会将函数内部的this对象指向全局环境;第二个为调用时需要的参数,并且传递参数的形式与call方法相同。

     function keith(a, b) {
     return a + b;
     }
     console.log(keith.apply(null,[1,4])); //5
     console.log(keith.call(null,1,4)); //5
     console.log(keith.bind(null, 1, 4)); //keith()
     console.log(keith.bind(null, 1, 4)()); //5

    上面代码中,可以看出call,apply,bind三者的区别:call和apply方法都是在调用之后立即执行的。而bind调用之后是返回原函数,需要再调用一次才行,有点像闭包的味道,

    REM响应式布局

    REM: 根据根元素html的font-size值来设置大小

    EM: 根据body元素font-size值设置大小

    REM响应式布局只做移动端 使用方法:

    1.如果html:font-size: 15px,那么 1rem=15px;

    2.如果设计稿宽为640px,则html:font-size=屏幕宽度/640*15px,dom中20px等于20/15=1.3rem;

    +function () {
    var desW = 640,
    broW = document.documentElement.clientWidth,
    main = document.querySelector("#main");
    if (broW > desW) {
    main.style.width = desW + "px";
    main.style.margin = "0 auto";
    return;
    }
    var ratio = broW / desW;
    document.documentElement.style.fontsize = ratio * 15 + "px";
    }();

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