外观模式
外观模式影藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和现有系统类方法的委托调用。
介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模型定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
使用场景:为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;子系统相对独立;预防低水平人员带来的风险。
如何使用:客户端不需要知道系统内部的复杂联系,简化了客户端与之的接口。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调顺序、依赖关系等处理好。
优点:减少系统相互依赖;提高灵活性;提高安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
实例
创建绘画不同形状的实体类
interface IShape
{
void Draw();
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Rectangle:Draw()");
}
}
public class Squre : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Squre:Draw()");
}
}
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Circle:Draw()");
}
}
创建一个形状绘制类来管理绘制不同的复杂的形状:
public class ShapeMaker
{
private IShape m_rectangle;
private IShape m_square;
private IShape m_circle;
public ShapeMaker()
{
m_rectangle = new Rectangle();
m_square = new Squre();
m_circle = new Circle();
}
public void DrawCircle()
{
m_circle.Draw();
}
public void DrawRectangle()
{
m_rectangle.Draw();
}
public void DrawSquare()
{
m_square.Draw();
}
}
客户端调用形状绘制类来绘制形状,不用关心具体形状类的创建、方法调用等。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("=======外观模式========");
{
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.DrawCircle();
shapeMaker.DrawRectangle();
shapeMaker.DrawSquare();
}
Console.ReadLine();
}
结果输出:
