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  • 类、对象空间,组合

    job1 = 'teacher'
    class A:
        home = '老男孩教育'
        name = '武大'
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.age = age
        def job(self):
            print('我在开车.....')
    
    查询顺序
    对象的查询顺序:先从对象空间去找,对象的空间没有此变量或者方法,通过对象中的类对象指针去类中寻找.
    obj1 = A('oldboy',1000)
    obj1 = A('oldboy',1000)
    obj1 = A('oldboy',1000)
    obj1 = A('oldboy',1000)
    print(obj1.name)
    print(obj1.job)
    print(obj1.home)
    类的查询顺序: 直接从类本身找.
    print(A.name)

    # 对象的问题
    # 无论创建多少对象,都是开辟独立的空间,各个对象之间不能互相查找,干扰.
    # obj1 = A('oldboy',1000)
    # obj2 = A('alex',10000)
    # 计算一个类实例化多少个对象
    
    # class A:
    #     home = '老男孩教育'
    #     name = '武大'
    #     count = 0
    #     def __init__(self, name, age):
    #         A.count = A.count + 1
    #         self.name = name
    #         self.age = age
    #     def job(self):
    #         print('我在开车.....')
    #
    # obj1 = A('alex1',1000)
    # obj2 = A('alex2',1000)
    # obj3 = A('alex3',1000)
    # obj4 = A('alex4',1000)
    # print(A.count)
    # 组合: 给一个类的对象,封装一个属性,这个属性是另一个类的对象.
    class Game_role:
        def __init__(self, name, ad, hp):
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
        def attack(self,obj1):
            obj1.hp = obj1.hp - self.ad
            print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,obj1.name,obj1.name,self.ad,obj1.hp))
        def package_weapon(self,wea):
            self.weapon = wea
    
    class Sword:
        def __init__(self,name,ad):
            self.name = name
            self.ad = ad
        def fight(self,p1,p2):
            p2.hp = p2.hp - self.ad
            print('%s 用 %s 砍了 %s一刀,%s 还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
    # aduan = Game_role('啊段', 10, 100)
    # ts = Game_role('泰森', 120, 300)
    # Slaughter_knife = Sword('杀猪刀',200)
    # 这么写不好,动作的发起人是人而不是刀本身
    # Slaughter_knife.fight(aduan,ts)
    # 下面是符合逻辑的
    # aduan.package_weapon(Slaughter_knife)  # 给aduan 这个对象封装了一个weapon属性这个属性值为Slaughter_knife
    # aduan.weapon.fight(aduan,ts)
    # ts.attack(aduan)
    # print(aduan.weapon)
    # print(aduan.weapon.name)
    # aduan.weapon.fight(aduan,ts)
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