一、搭建环境。
IOS程序必须在mac os x系统上编程这点真是令人不爽。这不是存心在坑我这种穷人么...
花了将近一下午,终于找到可用的mac os x 10.9系统、VMware的补丁(下载地址)和系统安装的图文教程(自己搜吧)。
然后是苦逼的安装….
二、xcode初探
终于运行起了mac os x系统,心中那个激动啊!!!现在只要把xcode安装好,就可以开始编IOS程序了!不过…xcode居然有2个G…你当你自己是Visual studio吗…
安装好了xcode,开始正经地编程了。我是在 IOS Developer Library 上学习的,觉得它和 Android Developer差不多,都是对新手来说相当有用的网站。
按照网站上的提示,我新建了一个工程,然后 Run 了一下 inch 4 (4英寸)虚拟机。然后一个白花花的界面摆在了我面前。好激动!!
(如果觉得界面太大,可以按command+2或command+3缩小,按command+1变回原来的样子;也可以在window里的缩放比例中选择。)
三、简单界面学习
- 新建 storyboard 文件来新建画布。
- view controller 建立场景
- 在 attributes inspector 里更改属性
- label 标签
- Text Field
- Placeholder 输入提示信息
- 按住 control 键把场景(控件)往外拖,会有 auto layout 的选项
- Navigation Item 选定view controller, 点击 Editor -> Embed In -> Navigation Controller 来创建导航栏。
- Bar Button Item 就是按钮,可用来过渡(即切换场景)
- Identifier
- Action Segue 过渡拖动时出现,用来选择过渡类型
- push
- modal (导航栏会消失,需要自己在新页面新建一个导航栏)
- 给自定代码预留位置,您需要为每一个视图控制器创建子类
- Cocoa Touch 触控
- class 名字必须有 XYZ ??
- Cocoa Touch 触控
四、常用技巧
- ^+command+F 全屏
- Edit -> Refactor -> Rename 来更改类名
五、编写代码
- 框架
- 值对象:封装了基本值(属于 C 数据类型)且提供与该值相关的服务的对象
- 集对象(数组,集合)
- 选择器是指向方法的一个指针。(感觉是函数指针的意思)
- id指向任何一个继承了Ojbect(或者NSObject)类;它是一个指针,所以声明时不需要加*号。
- Foundation 框架
- 数据类型
- NSString *itemName;
- NSDate *creationDate;
- BOOL completed;
- (readonly) + “数据类型”
- 类
@interface XYZToDoItem : NSObject 类的声明、继承写法(在.h文件中)
- @property BOOL completed; (定义外部可访问成员)
- self 被用来代替c++中的 this
- 方法:
- (void)markAsCompleted:(BOOL)isComplete onDate:(NSDate *)date;
- -号表明它是实例方法,就相当于java中的动态方法;+号表明它是类方法,相当于java中的静态方法。
- 注意 void 两边要打括号。(即方法的数据类型要用括号括起来)
- 用 : 来声明参数。
- 私有方法不用在.h文件中声明?!
- 用[]来使用对象的方法,相当于java中的'.'
- Outlet 是什么 ?
- viewDidLoad ?
- #warning blablabla...
- 显示数据
- interface builder 设计自定单元格
- #pragma mark 告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开 (怎么用?)
- 辅助编辑器
- unwindToDoList ??
- segue ??
- [self.tableView reloadData] ??
(待续…)