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  • C#图解教程 第十章 结构

    结构

    什么是结构


    结构是程序员定义的数据类型,与类非常相似。它们有数据成员和函数成员。结构与类的重要区别是:

    • 类是引用类型而结构是值类型
    • 结构是隐式密封的,这意味着它们不能被派生

    声明结构的语法与声明类相似

    关键字
      ↓
    struct SturctName
    {
        MemberDeclarations
    }

    例:Point结构

    struct Point
    {
        public int X;
        public int Y;
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Point first,second,third;
            first.X=10;first.Y=10;
            second.X=20;second.Y=20;
            third.X=first.X+second.X;
            third.Y=first.Y+second.Y;
            Console.WriteLine("first:  {0},{1}",first.X,first.Y);
            Console.WriteLine("second:  {0},{1}",second.X,second.Y);
            Console.WriteLine("third:  {0},{1}",third.X,third.Y);
        }
    }

    结构是值类型


    和所有值类型一样,结构类型变量含有自己的数据。因此:

    • 结构类型变量不能为null
    • 两个结构变量不能引用同一对象

    例:结构变量的内存安排

    class CSimple
    {
        public int X;
        public int Y;
    }
    struct Simple
    {
        public int X;
        public int Y;
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var cs=new CSimple();
            var ss=new Simple();
            ...
        }
    }

    对结构赋值


    把一个结构赋值给另一个结构,就将一个结构的值复制给另一个结构。这和复制类变量不同,复制类变量时只复制引用。
    例:结构变量赋值与类变量赋值的区别

    class CSimple
    {
        public int X;
        public int Y;
    }
    struct Simple
    {
        public int X;
        public int Y;
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            CSimple cs1=new CSimple(),cs2=null;
            Simple ss1=new Simple(),ss2=new Simple();
            cs1.X=ss1.X=5;
            cs1.Y=ss1.Y=10;
            cs2=cs1;
            ss2=ss1;
        }
    }

    构造函数和析构函数


    结构可以有实例构造函数和静态构造函数,但不允许有析构函数。

    实例构造函数

    语言隐式地为每个结构提供一个无参构造函数。这个构造函数把结构的每个成员设置为该类型的默认值。值成员设置成它们的默认值,引用成员设置为null。
    例:带参数的构造函数

    struct Simple
    {
        public int X;
        public int Y;
        public Simple(int a,int b)
        {
            X=a;
            Y=b;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var s1=new Simple();
            var s2=new Simple(4,10);
            Console.WriteLine("{0},{1}",s1.X,s1.Y);
            Console.WriteLine("{0},{1}",s2.X,s2.Y);
        }
    }

    也可以不是用new运算符创建结构实例,然而这样做,有一些限制:

    • 在显式设置数据成员后,才能使用它们的值
    • 在对所有数据成员赋值后,才能调用任何函数成员

    例:不用new创建结构实例

    struct Simple
    {
        public int X;
        public int Y;
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Simple s1,s2;
            Console.WriteLine("{0},{1}",s1.X,s1.Y);  //编译错误
                                         ↑     ↑
                                          还未赋值
            s2.X=5;
            s2.Y=10;
            Console.WriteLine("{0},{1}",s2.X,s2.Y);  //没错误
        }
    }
    静态构造函数

    与类相似,结构的静态构造函数创建并初始化静态数据成员,而且不能引用实例成员。
    以下两种行为发生前,会调用静态构造函数

    • 调用显式声明的构造函数
    • 引用结构的静态成员
    构造函数和析构函数小结

    字段初始化语句是不允许的


    在结构中字段初始化语句是不允许的。

    struct Simple
    {
        public int x=10;  //编译错误
        public int y=10;  //编译错误
    }

    结构是密封的


    结构总是隐式密封的,因此,不能从它们派生其他结构。
    结构不支持继承,所以下列修饰符不能用于结构声明:

    • protected
    • internal
    • abstract
    • virtual

    结构都派生自System.ValueType,System.ValueType派生自object。
    两个可以用于结构成员并与继承相关的关键字是new和override,当创建一个和基类System.ValueType的成员有相同名称的成员时使用它们。

    装箱和拆箱


    如同其他值类型数据,如果想将一个结构实例作为引用类型对象,必须创建装箱(boxing)副本。装箱的过程就是制作值类型变量的引用类型副本。装箱和拆箱(unboxing)在第16章详述。
    6个重要的.NET概念: - 堆栈,堆,值类型,引用类型,装箱和拆箱

    结构作为返回值和参数


    结构可以作为返回值和参数

    • 返回值 当结构作为返回值时,将创建它的副本并从函数成员返回
    • 值参数 当结构作为值参数时,将创建实参结构的副本。该副本用于方法的执行中
    • ref和out参数 若把一个结构用作ref或out参数,传入方法的是结构的引用,这样就可以修改其数据成员

    关于结构的其他信息


    对于结构进行分配比创建类的实例开销小,所以使用结构替代类有时可以提高性能,但要注意到装箱和拆箱的高代价。
    关于结构,需要知道的最后一些事情如下:

    • 预定义简单类型(int、short、long等等),尽管在.NET和C#中被视为原始类型,它们实际上在.NET中都实现为结构
    • 可以使用与声明分部类相同的方法声明分部结构,如第6章所述。

    结构和类一样,可以实现接口。接口将在第15章阐述。

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