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  • 关于设计模式

    设计模式(Design pattern)`代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。使用设计模式可以帮助我们重用代码,让我们的代码更好的被他人理解。

    设计模式可以分为以下几类:

    1、创建型模式(Creational Patterns)

    这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。

    • 工厂方法模式(Factory Pattern)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 建造者模式(Builder Pattern)
    • 原型模式(Prototype Pattern)

    2、 结构型模式(Structural Patterns

    这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

    • 适配器模式(Adapter Pattern)
    • 桥接模式(Bridge Pattern)
    • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
    • 组合模式(Composite Pattern)
    • 装饰器模式(Decorator/Wrapper Pattern)
    • 外观模式(Facade Pattern)
    • 享元模式(Flyweight Pattern)
    • 代理模式(Proxy Pattern)

    3、行为型模式(Behavioral Patterns)

    这些设计模式特别关注对象之间的通信。

    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    • 命令模式(Command Pattern)
    • 解释器模式(Interpreter Pattern)
    • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    • 中介者模式(Mediator Pattern)
    • 备忘录模式(Memento Pattern)
    • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 状态模式(State Pattern)
    • 空对象模式(Null Object Pattern)
    • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 模板模式(Template Pattern)
    • 访问者模式(Visitor Pattern)

    参考资料:

    网址:菜鸟教程-设计模式

    书籍:《大话设计模式》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moongeek/p/12543674.html
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