面向对象编程是以程序的数据为中心 , 函数为数据服务 ( 面向过程是以函数为中心 ) , 数据是通过间接方式包含对自身操作的引用
例如 : 不是通知 drawRectangle()函数"使用这个形状绘制矩形" , 而是要求矩形"绘制自身"
static 方法和成员变量,只是为了那些想独立于任何实例之外的内容,提前分配内存而准备了。例如 public static void main () ^_^
继承
a kind of : 类B是类A的一种 , 可以继承 //这种属于继承
a part of : 类B是类A中的一部分 , 则不准许B继承A的功能 , 而是要用A和其他东西组合出B //这种属于合成
例如头这个类是由 眼 , 鼻 , 口 , 耳 组成
判断:该使用继承还是合成?利用上传:新类可以上传给基类,则用继承,是kind of关系 ,否则是 part of关系,用合成
多数情况还是应该考虑使用合成.
面向对象的主要特征:
1.封装性 使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象.
正式由于封装的特性,才可以实现目前大量采用的,例如使用JAVA提供的class等等.
2.继承性 面向对象可复用的真实体现( 可复用--是指可重复使用,继承的类可以不用重写父类中的方法而直接使用)
3.多态性 对象根据所接收的消息而做出动作,例如一个add函数,它即可以做整数的加法操作,也可以做字符串的连接操作 . ( 面向对象中,重要的center )
多态方法调用,能让类表现出各自所独有的特点,只要这些类都是从一个基类里派生出来的就行了.
当你通过基类的reference调用方法的时候,这些不同就会通过行为表现出来.
需要继承的支持,其实就是上传.
好处:当增加新的派生类时,不用增加新的代码,直接可以使用.
如果你可以写只用一个基类,而不是具体的派生类做参数的方法,利用后绑定,在程序运行的时候根据对象的类型来决定绑定哪个对象,进尔调用哪个对象的方法.
在OOP的设计中,绝大多数方法都是这样,只跟基类打交道.
构造函数会从最顶层的基类到派生类逐层调用,因为派生类只能访问他自己的成员,他看不到基类的成员(因为他们通常是private的),
只有基类的构造函数才知道怎么样初始 化基类的成员
上传: shape s = new Circle();
下传:继承可以确保所有的子类类具有基类的接口,且绝对不会少。那么子类除了有父类的方法,
也可以有自己的额外的新方法(这些方法是基类所没有的),那么一旦向上转型,就不能调用子类中的新方法,那么能不能用一种方式调用这些新方法呢?
当然有了,这时候就需要向下转型. ( 危险,最好先做判断 例如: instanceof )
总之,向下转型时,对象只能强制转换为其本身类型或者其超类类型
安全:因为上传时,派生类肯定是基类,即 circle肯定是个shape ,所以是安全的,但是下传时就不一定了,可能是个circle ,也可能是个square,每个子类有自己的函数,
究竟是那个类型的对象只有运行时才能判断出来,如果不慎调用错误是很危险的.
多态 小例子
oop目的
1. 正式由于oop的特性( 封装,继承,多态 ) 才实现了软件开发的 可靠 , 高效 ,可复用 , 易扩展.
2. java种继承类的内存分配问题. 首先继承的子类会分配父类的所有内存( static 除外 ) 包括 private 成员 ,
因为当 父类中的public 方法调用自己的private成员时,(子类调用父类的public方法)
如果没有分配内存,就不知道从哪掉,另外会分配两个指针,一个this,一个super,
this指向子类对象内存首地址,super指向子类内,父类内存块的首地址。如图: