zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 直播原理及协议介绍

      直播本质:直播软件将请求地址传送给流媒体服务器,然后流媒体服务器将响应数据返回给直播软件。

      直播协议:

        RTMP(real time message protocol,实时消息传输协议):

          是一个互联网TCP/IP五层体系结构中的应用层协议;

          可以用来推送又可以用来直播;

          基本数据单元称为消息(Message);

          rtmp协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,成为消息块(Chunk)。

        FLV:

          在大块的视频帧和音视频头部加入一些标记头信息。

          在延迟方面和大规模并发方面很成熟。

          非常适合手机端App直播协议;

        HLS:

          苹果推出的解决方案;

          将视频分成5-10秒的小分片,然后用m3u8索引表进行管理。

          常用于QQ和微信朋友圈的URL分享。

    M3U8S是以utf-8编码格式的m3u文件,m3u记录了一个索引的纯文本文件,打开他时,播放软件播放的并不是它,而是

    根据它里面的索引找到对应的音视频文件进行播放。

        

  • 相关阅读:
    c#声明数组
    【游戏物理】欧拉、龙格、韦尔莱
    当const放在function声明后
    【物理】AABB物理碰撞检测
    100 Path Sum
    Loop Unrolling 循环展开
    Unity Shader and Effects Cookbook问题记录
    【ShaderToy】画一个球体
    pymysql
    mysql表间的关系和查询
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moxihuishou/p/13505580.html
Copyright © 2011-2022 走看看