zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用_beginThreadex创建多线程(C语言版多线程)

    _beginThreadex创建多线程解读

    一、需要的头文件支持

     #include <process.h>         // for _beginthread()

    需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。

    源码如下:

    #include <stdio.h>  
    #include <string>             // for STL string class  
    #include <windows.h>          // for HANDLE  
    #include <process.h>          // for _beginthread()  
    using namespace std;  
      
    class ThreadX  
    {  
    private:  
      int loopStart;  
      int loopEnd;  
      int dispFrequency;  
    public:  
      string threadName;  
      
      ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )  
      {  
        loopStart = startValue;  
        loopEnd = endValue;  
        dispFrequency = frequency;  
      }  
      
      static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)  
      {  
          ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast  
          pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function  
          return 1;                           // the thread exit code  
      }  
      
      void ThreadEntryPoint()  
      {  
        for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)  
        {  
          if (i % dispFrequency == 0)  
          {  
              printf( "%s: i = %d
    ", threadName.c_str(), i );  
          }  
        }  
        printf( "%s thread terminating
    ", threadName.c_str() );  
      }  
    };  
      
      
    int main()  
    {  
        ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );  
      
        HANDLE   hth1;  
        unsigned  uiThread1ID;  
      
        hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security  
                                       0,            // stack size  
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,  
                                       o1,           // arg list  
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()  
                                       &uiThread1ID );  
      
        if ( hth1 == 0 )  
            printf("Failed to create thread 1
    ");  
      
        DWORD   dwExitCode;  
        GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259  
        printf( "initial thread 1 exit code = %u
    ", dwExitCode );  
      
        o1->threadName = "t1";  
      
        ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );  
      
        HANDLE   hth2;  
        unsigned  uiThread2ID;  
      
        hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security  
                                       0,            // stack size  
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,  
                                       o2,           // arg list  
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()  
                                       &uiThread2ID );  
      
        if ( hth2 == 0 )  
            printf("Failed to create thread 2
    ");  
      
        GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259  
        printf( "initial thread 2 exit code = %u
    ", dwExitCode );  
      
        o2->threadName = "t2";  
      
        ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()  
        ResumeThread( hth2 );     
      
        WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );  
        WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );  
      
        GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  
        printf( "thread 1 exited with code %u
    ", dwExitCode );  
      
        GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  
        printf( "thread 2 exited with code %u
    ", dwExitCode );  
      
        CloseHandle( hth1 );  
        CloseHandle( hth2 );  
      
        delete o1;  
        o1 = NULL;  
      
        delete o2;  
        o2 = NULL;  
      
        printf("Primary thread terminating.
    ");  
        return 0;  
    }  

    二、解释

    (1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

    (2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MTMTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。

    (3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。

    下面是关于_beginthreadex的一些要点:

    1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

    2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

    3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

    4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

    5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

    (4)_endthreadex的一些要点:

    C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

    然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

    (5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

    (6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

    (7)更多的API:

    HANDLE GetCurrentProcess();

    HANDLE GetCurrentThread();

    DWORD GetCurrentProcessId();

    DWORD GetCurrentThreadId()。

    DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);

    BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

    BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

    BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);

    BOOL SwitchToThread();

    三、注意

    (1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。

    (2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

    四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?

    为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?

    来源自自19997MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目

    你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。

    回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。

    如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全

     转载一部分,自己总结了一部分。

    出处:http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7720656

  • 相关阅读:
    三分钟了解Activity工作流
    从sum()求和引发的思考
    关于JS事件的几点总结
    JS学习:第二周——NO.4DOM库
    JS心得——判断一个对象是否为空
    JS学习:第二周——NO.3盒子模型
    JS学习:第二周——NO.2正则
    &&&&数组去重方法总结&&&&&
    JS学习:第二周——NO.1回调函数
    JS学习:第一周——NO.4继承
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/3710389.html
Copyright © 2011-2022 走看看