1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题
出现此问题通常是没有找到cocos2d-x声明的头文件。在eclipse将cocos2d的头文件文件夹引入。包含project文件夹、platform/android。
如:E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroid
在hellocpp/main.cpp函数增加头文件
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
#include "CCEventType.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "CCEGLView.h"
#include "CCApplication.h"
2、去掉屏幕左下角三行数字
三行数字的说明:
第一行当前场景的渲染批次
第二行渲染每一帧须要的时间
第三行是FPS
在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()找到下列行改动为false就可以
pDirector->setDisplayStats(false);
3、移植android。游戏自适应手机屏幕
在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()函数,增加好下代码
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1136, 640, kResolutionShowAll);//设置分辨率:宽,高,模式
4、改动apk应用程序名字及图标
改动名字:eclipse项目res->values->strings.xml文件
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">小黄人</string> </resources>
替换图标:将准备不同大小的icon。替换掉eclipse项目res下drawable-*对应的文件夹下png图片,程序会依据手机的分辨率调用对应的icon
5、出现Type 'size_t' could not be resolved 错误
在eclipse中的Paths and Symbols增加ndk头文件文件夹:
D:android-ndk-r9-windows-x86_64android-ndk-r9 oolchainsarm-linux-androideabi-4.8prebuiltwindows-x86_64libgccarm-linux-androideabi4.8include