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  • 设计模式------装饰模式

    装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地给一个对象加入一些额外的功能。

    它是通过创建一个包装对象来包裹真实的对象。装饰模式比生成子类更为灵活。

    一.角色:

    (1)抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,能够给这些对象动态地加入职责。

    (2)详细构件(ConcreteComponent)角色:定义了一个详细的对象,也能够给这个对象加入一些职责。

    (3)装饰(Decorator)角色:装饰抽象类,继承了Component。从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说。无需知道Decorator的存在。

    (4)详细装饰(ConcreteDecorator)角色:详细的装饰对象,起到给Component加入职责的功能。

    结构图:



    举个样例:如今流行在家里的墙上挂十字绣,当中Component就是我们所示挂好的十字绣。ConcreteComponent是用线绣好的那块布。Decorator是装十字绣的玻璃框;ConcreteDecoratorA是玻璃框四周的框子。ConcreteDecoratorB是玻璃板;这几部分都被挂在了墙上。

    这下清楚了吧!学习要和生活紧密联系。

    二.适应场景:

    1.须要扩展一个类的功能,或给一个类加入附加职责。

    2.须要动态的给一个对象加入功能。这些功能能够再动态的撤销。

    3.须要添加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

    4.当不能採用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展。为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。还有一种情况可能是由于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

    三.优缺点:

    长处:

    1.设计模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能。可是设计模式能够提供比继承很多其它的灵活性。

    2.通过使用不同的详细装饰类以及这些装饰类的排列组合。设计师能够创造出非常多不同行为的组合。

    缺点:

    1.这样的比继承更加灵活机动的特性,也同一时候意味着更加多的复杂性。

    2.装饰模式会导致设计中出现很多小类。假设过度使用,会使程序变得非常复杂。

    3.装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。

    可是。假设你要针对详细组件编程时,就应该又一次思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也能够改变Component接口,添加新的公开的行为。实现“半透明”的装饰者模式。

    在实际项目中要做出最佳选择。

    四.设计原则:

    1.多用组合,少用继承。

    利用继承设计子类的行为。是在编译时静态决定的,并且全部的子类都会继承到同样的行为。然而,假设能够利用组合的做法扩展对象的行为,就能够在执行时动态地进行扩展。

    2.类应设计的对扩展开放,对改动关闭。

    3.模式优化:假设仅仅有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component接口时,能够让Decorator继承Concrete Component。假设仅仅有一个ConcreteDecorator类时,能够将Decorator和Concrete Decorator合并。

    五.代码示范:

    编写给人搭配不同服饰的程序

    1.未使用装饰模式

    (1)代码结构图:


    (2)代码

    person类:

     class Person
        {
            private string name;
            public Person(string name)
            {
                this.name = name;
            }
            public void Show()
            {
                Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
            }
        }
    服饰抽象类:

     abstract class Finery
        {
            public abstract void Show();
        }
    各种服饰子类:

     //大T恤
        class TShirts : Finery
        {
            public override void Show()
            {
                Console.Write("大T恤 ");
            }
        }
        //垮裤
         ...
        //皮鞋
        ...
    client:
    static void Main(string[] args)
            {
                Person xc = new Person("小菜");
    
                Console.WriteLine("
    第一种装扮:");
                Finery dtx = new TShirts();
                Finery kk = new BigTrouser();
                Finery pqx = new Sneakers();
    
                dtx.Show();
                kk.Show();
                pqx.Show();
                xc.Show();
    
                Console.WriteLine("
    另外一种装扮:");
                ...
                Console.Read();
            }

    (3)评价:“服饰类”与“人类”分离,但服饰类是装饰人类的,二者有关系。client的代码显得离散。低内聚,须要在内部进行组装。把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。


    2.使用装饰模式

    (1)代码结构图:

    (2)代码:

    Person类

    class Person
        {
            public Person()
            { }
            private string name;
            public Person(string name)
            {
                this.name = name;
            }
            public virtual void Show()
            {
                Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
            }
        }
    服饰类:

    class Finery : Person
        {
            protected Person component;
    
            //打扮
            public void Decorate(Person component)
            {
                this.component = component;
            }
            public override void Show()
            {
                if (component != null)
                {
                    component.Show();
                }
            }
        }
    详细服饰类:

    class TShirts : Finery
        {
            public override void Show()
            {
                Console.Write("大T恤 ");
                base.Show();
            }
        }
    //其余类相似
        class BigTrouser : Finery
        ...
        class Sneakers : Finery
        ...
        class Suit : Finery
        ...
    client:

    static void Main(string[] args)
            {
                Person xc = new Person("小菜");
    
                Console.WriteLine("
    第一种装扮:");
    
                Sneakers pqx = new Sneakers();
                BigTrouser kk = new BigTrouser();
                TShirts dtx = new TShirts();
           //装饰过程
                pqx.Decorate(xc);
                kk.Decorate(pqx);
                dtx.Decorate(kk);
                dtx.Show();
    
                Console.WriteLine("
    另外一种装扮:");
                ...
                Console.Read();
            }
        }
    效果图:



    评价:使用装饰模式,将person类中的穿衣打扮功能从person中分离出来,遵守了开闭原则,简化了原有的类,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开。去除相关类中反复的装饰逻辑。

    把每一个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要修饰的对象。这样客户代码就能够在执行时依据须要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。







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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10927768.html
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