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  • 关于Unity中实现绳索物理效果Ultimate+Rope+Editor插件解析

    Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档

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    链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup

    密码:a4eo

    一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope

      1.Rope Layer设定绳子的层Layer

      2.Rope Physic Material绳子物理材质

      3.Rope Type绳子类型(一般选择Procedural程序上的控制类型)

      4.Rope Start绳子起始点(需要场景中的Transform组件的游戏物体拖入)

      5.Rope Diameter绳子直径

      6.Diameter ScaleX直径X轴向缩放比例

      7.Diameter ScaleY直径Y轴向缩放比例

      8.Rope Sides绳子横截面的的边数(数值越大越圆滑)

      9.Rope Material绳子材质

      10.Rope Section Material绳子部分截面材质(一般不用)

      11.Enable Prefab Usage是否将自定义好的绳子做成预制体(做成预制体后变成死模型)

      12.是否扩充:扩充长度、是否盘成卷

      13.Rope segment 0 ---n:组成绳子的节点数,没两个节点之间产生一条绳索

        (1) Up/Down/Add/Del  将此节点进行上移/下移/增加节点/删除节点

        (2) Segment End节点位置(场景中游戏物体Transform组件)

        (3) Length:组成上一节点与此节点之间线段的每节长度

        (4) Num Links组成上一节点与此节点之间线段的链节数

        (5) Collider Type碰撞体类型

      14.Link Mass链节质量

      15.Link Solver Iterations链节计算迭代次数

      16.Link Joint Angular X Lim链节X轴向旋转角度限制

      17.Link Joint Angular Y Lim链节Y轴向旋转角度限制

      18.Link Joint Angular Z Lim链节Z轴向旋转角度限制

      19.Link Joint Spring链节弹力

      20.Link Joint Damper链节阻力

      21.Link Joint Max Force链节间最大作用力

      22.Link Joint Break Force链节断裂力

      23.Link Joint Break Torque链节断裂扭矩

      24.Lock Start/End ZAxis锁定起始于终止节点处的旋转

      25.Send Rope Events是否发送绳子断裂触发事件

        (1) Events Object Receiver接收事件的游戏物体

        (2) Break Event Method断裂触发的方法名

      26.Persist after playmode坚持当前设置的值(使用不详)

      27.Reset rope刷新绳索

      28.Delete rope删除当前绳索

      29.Convert to static mesh将当前绳索生成并保存成一个静态的模型

    二、效果图如下

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