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  • 博客园客户端UAP开发随笔 -- App的心动杀手锏:动画

    前言

    在前面一篇“新年快乐”的随笔中,我们介绍了WinRT中的简单动画实现。其实在使用Windows/Windows Phone时,我们都会看到一些动画,最简单的比如按下一个button时,该button的状态变化就是动画的一种。再比如弹出式窗口或菜单,也是一种动画。WinRT中的动画种类很多,但是分类有点儿让初学者摸不着头脑:主题过渡,主题动画,视觉转换,情节提要动画。这些我们就不说了,这里主要说说自定义动画,或者说是情节提要动画(Storyboard Animation),因为这种动画是我们要常用的。

    但是在一个非游戏类的App中添加动画是有原则的:在UI状态之间进行快速流畅的过渡,但不会使用户分心;超出用户的预期,但是又不会让用户厌烦。当然最大的前提是你的App的基本功能比较完美。如果有两个App实现了相同的功能,一个有动画,一个没有,你会喜欢哪个呢?答案显而易见。况且在WinRT中,动画实现比较简单,效果又很好,所以just do it!

    今天我们按实现方式介绍三类动画:单一动画,复合动画,关键帧动画。其中还分别介绍了用XAML/Code如何实现动画。

    收藏页面中的动画 - 单一动画

    image

    在这个页中,点击三个蓝色的收藏类别条(分类/博主/博文),都会触发两个动画:

    1)类别条本身做360度的X轴旋转

    2)对应的类别条下方的ListView做FadeIn/FadeOut的显示/隐藏过渡

    用XAML定义动画

    先说360度旋转的做法。我们定义一个Template Control,然后在该Control的Style中定义动画:

    <Style TargetType="local:FavoriteGroupControl">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="local:FavoriteGroupControl">
                        <Grid x:Name="grid_Header" Height="60" Background="{ThemeResource CNBlogsThemeColor}">
                            <Grid.Projection>
                                <PlaneProjection/>
                            </Grid.Projection>
                            <Grid.Resources>
                                <Storyboard x:Name="sb_Roll">
                                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="grid_Header"                               Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"
    From="0" To="360" Duration="0:0:00.50"/>
                                </Storyboard>
                            </Grid.Resources>
    ……
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>

    我去掉了不重要的部分,只留下了要说明的部分,完整代码请看Windows Phone project中的Theme/Generic.xaml。

    首先要定义<Grid.Projection>属性,<PlaneProjection/>表示该Grid需要做X/Y/Z轴的旋转,这个定义是必须的(如果不定义的话后面会出错)。其次,要在<Grid.Resources>中定义Storyboard,它包含有一个<DoubleAnimation>(在后面的动画中会在一个Storyboard中包含多个DoubleAnimation)。

    再看DoubleAnimation的细节:

    1) Storyboard.TargetName指明我们要对名字叫做gird_Header的控件下毒手

    2)Storyboard.TargetPrpoerty指明了我们要玩弄那个控件的PlaneProjection.RotationX属性

    3)From/To指明了要把该控件旋转一周即360度

    4)Duraion指明在0.5秒内完成

    好了,动画定义好了,如何触发呢?在MainPage.xaml中,你可以找到以下代码段:

    <local:FavoriteGroupControl x:Name="fgc_Category" Tapped="sp_category_Tapped" Margin="0,10"/>

    这里定义了一个sp_category_Tapped事件,顺藤摸瓜,我们在MainPage.xaml.cs中找到以下代码:

    private void sp_category_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
    {
                this.fg_Category.Tapped();
    }

    请注意!一个控件的内置动画只应该在其内部触发,而不是由外部控制。所以,这次摸的瓜是个傻瓜:) 真正的触发动画的Code应该在FavoriteGroupControl.cs中找:

    protected override void OnTapped(TappedRoutedEventArgs e)
    {
        Storyboard sb = this.GetTemplateChild("sb_Roll") as Storyboard;
        if (sb != null)
        {
            sb.Begin();
        }
    }

    它先根据名称“sb_Roll”获得Storyboard的实例sb,然后调用其Begin()方法使其开始旋转。在XAML中定义的Storyboard,都要通过事件处理代码调用Begin()来激活动画。

    这里有两点要说明:

    1)为什么用动画?因为凡是在用户点击屏幕时,我们都应该给予视觉上的响应,免得心急的用户狂点屏幕造成手指受伤,作为程序员的我们要有爱心

    2)为什么用旋转动画?因为我喜欢,就让我任性一次吧,不容易啊。当然也可用别的动画,比如斜一下,或者陷下一点儿。

    3)为什么在控件内部调用Begin()?因为你给人家提供一个控件,按下后旋转是该控件的预定行为,不要再让使用该控件的人再去管什么动画操作。当然,你也可以提供一个TemplateBinding属性来让使用该控件的人指定是否需要动画,然后在控件内部根据设置调用或不调用动画。

    用Code定义动画

    该部分第二个动画是显示或隐藏ListView,这次我们用另外一种方法实现的动画,用Code实现,而不是用XAML实现。看code:

    class FavoriteGroup
        {
            bool ShowListView = true;
            ListView lvDetail;
            Storyboard sbShow, sbHide;
    
            public FavoriteGroup(ListView lv)
            {
                this.lvDetail = lv;
                CreateStoryboard();
                this.sbHide.Completed += sbHide_Completed;
            }
    
            private void sbHide_Completed(object sender, object e)
            {
                this.lvDetail.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
            }
    
            public void Tapped()
            {
                this.ShowListView = !this.ShowListView;
                if (this.ShowListView)
                {
                    this.lvDetail.Opacity = 0;
                    this.lvDetail.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;
                    this.sbShow.Begin();
                }
                else
                {
                    this.sbHide.Begin();
                }
            }
    
            private void CreateStoryboard()
            {
                // show listview in 1 second
                DoubleAnimation daShow = new DoubleAnimation();
                daShow.From = 0;
                daShow.To = 1;
                daShow.Duration = new Windows.UI.Xaml.Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
    
                this.sbShow = new Storyboard();
                sbShow.Children.Add(daShow);
                Storyboard.SetTarget(daShow, this.lvDetail);
                Storyboard.SetTargetProperty(daShow, "Opacity");
    
                // hide listview in 1 second
                DoubleAnimation daHide = new DoubleAnimation();
                daHide.From = 1;
                daHide.To = 0;
                daHide.Duration = new Windows.UI.Xaml.Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
    
                this.sbHide = new Storyboard();
                sbHide.Children.Add(daHide);
                Storyboard.SetTarget(daHide, this.lvDetail);
                Storyboard.SetTargetProperty(daHide, "Opacity");
            }
    
        }

    在构造函数中,调用了CreateStoryboard()方法,首先定义了两个Storyboard,在每个Storyboard中定义了一个DoubleAnimation,一个是用1秒时间把ListView的Opacity值从0变到1(显示),另一个是用1秒时间把Opacity从1变到0(隐藏)。上面的写法等价于这个XAML:

    <Storyboard x:Name="sbShow">
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="lvDetail"
                                      Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                      From="0" To="1" Duraion="0:0:1"/>
    </Storyboard>
    <Storyboard x:Name="sbHide">
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="lvDetail"
                                      Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                      From="1" To="0" Duraion="0:0:1"/>
    </Storyboard>

    为什么在这里不用XAML写法而用Code直接定义呢?是为了显示技巧吗?你猜对啦!因为在MainPage.xaml中,有三个ListView,分别为lv_category, lv_author, lv_blog,如果要用XAML定义动画,要对这个三个ListView各写一遍,重复了三次,只是ListView的名字不同,太难看啦!注意素质!于是搞了一个FavoriteGroup类(可能名字不太好,叫刺杀金xx怎么样?),里面用code包了一下,把ListView作为参数传入,就可以复用code啦。哎,纯属刁民小技,让各位看官见笑了。

    Setting页面中About的动画 - 复合动画

    image

    我们再看看稍微复杂些的动画:在一个Storyboard中包含多个DoubleAnimatoin。

    <Storyboard x:Name="sb_LogoMoveUp">
                <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                                 From="200"
                                 Storyboard.TargetName="image_Logo"
                                 Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.GlobalOffsetY)"
                                 To="0" />
                <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                                 From="360"
                                 Storyboard.TargetName="image_Logo"
                                 Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationZ)"
                                 To="0" />
                <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                                 From="0"
                                 Storyboard.TargetName="image_Logo"
                                 Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                 To="1" />
            </Storyboard>

    在SettingsPage.xaml中,我们在sb_LogoMoveUp的Storyboard中定义了三个动画:

    1)把image_Logo上移200个像素

    2)让image_Logo旋转360度

    3)让image_Logo透明度从0变成1

    以上三个动画同时进行,都是在0.8秒内完成,于是我们看到了那个图片从下方“滚动”(不是滑动)到上方,并逐渐清晰,整个过程很是优雅大方,毕竟滚动摩擦比滑动摩擦小很多(扯远了),不拖泥带水,很有节操的。

    要说明几点:

    1)用复合动画,可以对一个控件的不同属性进行同时操作,以形成单一动画无法完成的复杂效果。比如我们是对image_Logo的三个属性同时进行操作。当然也可以不同时,用BeginTime属性来设置一下启动时间即可。

    2)在这里为什么要用动画?因为我喜欢超出用户的预期,给他们以动态视觉享受,而不是干巴巴的看着一个图片发呆。用户一高兴,没准儿就给个好评了。

    Windows 8.1版本中的PostControl动画 - 关键帧动画

    大家可以查看Windows 8.1 project的Theme/Generic.xaml看完整代码。

    在这个Control中,左边那个图,点击右侧箭头,将会向左滑动,成为右边那个样子。

    image

    这个滑动过程不是线性的,因此要用到关键帧,意思是说:在某个时间点,做这件事;到下一个时间点,再做那件事。看下面的XAML代码:

    <Storyboard x:Name="sb_Button_out">
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="SecondViewTrans"
    Storyboard.TargetProperty="X" BeginTime="0:0:0">
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.00" Value="480"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.10" Value="460"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.20" Value="400"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.30" Value="300"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.40" Value="170"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.50" Value="0"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.54" Value="32"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.58" Value="60"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.62" Value="80"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.66" Value="92"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.70" Value="96"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.74" Value="92"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.78" Value="80"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.82" Value="60"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.86" Value="32"/>
        <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.90" Value="0"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    </Storyboard>

    其中的那个<SplineDoubleKeyFram>就是关键帧的定义,在每个时间点,都定义了目标控件的X位置。可以看到第6个关键帧,X值已经是0了,为什么又从0变大了呢?这样就产生了触底反弹的效果,让目标控件弹回到最大96的位置,最后再回到0。

    需要注意的是,关键帧只能对某个控件的唯一的一个属性操作,不能同时操作多个属性。而在上一节的复合动画中,是对某个控件的多个属性同时操作,但是不能对某个属性定义两次DoubleAnimation。这个要牢记。

    小结

    哦,办公室已经自动关灯了,看样子该给公家省电了,拍屁股回家吧。但是大家要记住哟,动画不能乱用,不能让用户讨厌,不能人为影响系统流畅度,不能影响系统性能。

    比如在博客园UAP的WP版本中,我们在很多小地方使用了动画,比如热门页中下拉ListView时右上角的数字变化,博主页中下拉ListView时页面标题的变化,等等。这些动画都是和当前的操作密切相关的,但它们又不会强烈吸引用户注意。

    在“新年快乐”页中,是故意要展示一下一些东西,所以做了很多动画。另外,在“新年快乐”页中,还用到了不使用Storyboard/DoubleAnimation/KeyFrame等技术,而是用纯code操作XAML元素的位置来制作的动画(游戏开发的基本功),我们后面再聊!

    分享代码,改变世界!

    Windows Phone Store App link:

    http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/博客园-uap/500f08f0-5be8-4723-aff9-a397beee52fc

    Windows Store App link:

    http://apps.microsoft.com/windows/zh-cn/app/c76b99a0-9abd-4a4e-86f0-b29bfcc51059

    GitHub open source link:

    https://github.com/MS-UAP/cnblogs-UAP

    MSDN Sample Code:

    https://code.msdn.microsoft.com/CNBlogs-Client-Universal-477943ab

    MS-UAP

    2015/1/9

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4206660.html
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