zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

    在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。

    这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。

    一、pygame事件

    1.简介

    pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。如下是pygame的完整事件列表:

    QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION,

    JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........

    更多的事件可以去查pygame的文档。http://www.pygame.org/docs/index.html

    查看pygame的文档是一种非常好的学习方式。

    2.实时事件循环

    pygame中的事件处理是放在一个实时的循环中来完成的。将代码都放在一个while True的循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。

    for event in pygame.event.get()

    上面的代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()        

    3.键盘事件

    键盘事件包括最典型的keyup 和 keydown 当按键按下的时候响应KEYDOWN事件,按键弹起的时候响应KEYDOWN事件。通常可以设置一个事件变量,然后根据keyup或者keydown给它赋不同的值。

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                key_flag = True
            elif event.type == KEYUP:
                key_flag = False

    默认的话pygame不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作:

    pygame.key.set_repeat(10)
    #参数是一个以毫秒为单位的值

    4.鼠标事件

    pygame支持一些鼠标事件,他们包括MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN.

    在MOUSEMOTION中包含了一些属性:event.pos,event.rel,event.buttons

     for event in pygame.event.get():
            if event.type == MOUSEMOTION:
                 mouse_x,mouse_y = event.pos
                 move_x,move_y = event.rel

    MOUSEBUTTONDOWN里面的属性:

    event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_down = event.button
                mouse_down_x,mouse_down_y = event.pos

    MOUSEBUTTONUP里面的属性:

    event.type == MOUSEBUTTONUP:
                mouse_up = event.button
                mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos

    二、设备轮询

    在pygame中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。

    1.轮询键盘

    在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。例如:

    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    if keys[K_ESCAPE]:
    
       pygame.quit()
    
            sys.exit()

    我们可以设计一个打字测速小游戏来综合练习一下键盘的轮询:

     1 import sys, random, time, pygame
     2 from pygame.locals import *
     3 
     4 def print_text(font, x, y, text, color=(255,255,255)):
     5     imgText = font.render(text, True, color)
     6     screen.blit(imgText, (x,y))
     7     
     8 
     9 #主程序
    10 pygame.init()
    11 screen = pygame.display.set_mode((600,500))
    12 pygame.display.set_caption("Keyboard Demo")
    13 font1 = pygame.font.Font(None, 24)
    14 font2 = pygame.font.Font(None, 200)
    15 white = 255,255,255
    16 yellow = 255,255,0
    17 color = 125,100,210
    18 
    19 key_flag = False
    20 correct_answer = 97 
    21 seconds = 10
    22 score = 0
    23 clock_start = 0
    24 game_over = True
    25 
    26 while True:
    27     for event in pygame.event.get():
    28         if event.type == QUIT:
    29             pygame.quit()
    30             sys.exit()
    31         elif event.type == KEYDOWN:
    32             key_flag = True
    33         elif event.type == KEYUP:
    34             key_flag = False
    35 
    36     keys = pygame.key.get_pressed()
    37     if keys[K_ESCAPE]:
    38         sys.exit()
    39 
    40     if keys[K_RETURN]:
    41         if game_over:
    42             game_over = False
    43             score = 0
    44             seconds = 11
    45             clock_start = time.clock()
    46 
    47     current = time.clock() - clock_start
    48     speed = score * 6
    49     if seconds-current < 0:
    50         game_over = True
    51     elif current <= 10:
    52         if keys[correct_answer]:
    53             correct_answer = random.randint(97,122)
    54             score += 1
    55 
    56  
    57     #清屏
    58     screen.fill(color)
    59 
    60     print_text(font1, 0, 20, "Try to keep up for 10 seconds...")
    61 
    62     if key_flag:
    63         print_text(font1, 450, 0, "you are keying...")
    64 
    65     if not game_over:
    66         print_text(font1, 0, 80, "Time: " + str(int(seconds-current)))
    67 
    68     print_text(font1, 0, 100, "Speed: " + str(speed) + " letters/min")
    69 
    70     if game_over:
    71         print_text(font1, 0, 160, "Press Enter to start...")
    72 
    73     print_text(font2, 0, 240, chr(correct_answer-32), yellow)
    74 
    75     
    76     #更新
    77     pygame.display.update()
    78 
    79     

    在这个程序中,我们使用到了一些新的模块和函数,让我们来了解一下。

    Random.randint(x,y);看名字知道这个函数的作用了,它可以返回一个x~y之间的随机数。

    另外一个模块是time。time.clock()函数会返回从程序启动到现在为止的时间。

    2.轮询鼠标

    同样,我们可以使用类似的方法去轮询鼠标事件。

    这里有3个相关的函数:

    (1)pygame.mouse.get_pos(),这个函数会返回鼠标当前的坐标x,y;

    (2)pygame.mouse.get_rel();

    rel_x ,rel_y = pygame.mouse.get_rel().利用这个函数可以读取鼠标的相对移动。

    (3)btn_one,btn_two,btn_three = pygame.mouse.get_pressed();

    利用这个函数,可以获取鼠标按钮的状态。比如当左键按下的时候btn_one 的值会被赋值为1,鼠标按键弹起是会被赋值为0。

    同样我们可以设计一个小案例来熟悉一下鼠标轮询,比如当鼠标按下的时候 打印鼠标按的是左键还是右键,鼠标点击的位置,鼠标当前的坐标等等。这里就不给出实现代码了,感兴趣的可以自己实现一下。

    下个博客中我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。并且还会综合前几次学到的知识制作一个小游戏。游戏效果图如下:

  • 相关阅读:
    web服务webserver
    java:Comparator比较器
    6递归
    5.二分查找 = 折半查找
    4.线性查找 = 顺序查找
    3选择排序
    2.冒泡排序----还是不懂,先记录下来
    1交换算法
    调试篇
    sql表合并,统计计算,生成总计
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html
Copyright © 2011-2022 走看看