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  • ICE的连接机制

    1、当使用ICE的proxy进行方法调用时,ICE运行环境会建立一个到服务器的连接。当proxy提供了多个endpoint时
       默认的ICE运行环境选择endpoint的行为为random,可以通过ice_endpointSelection设置选择endpoint的方式为order
       也可以通过设置属性:Ice.Default.EndpointSelection、name.EndpointSelection来改变endpoint的选择策略
    2、ICE的连接在失败时会重试,重试的规则取决于属性Ice.RetryIntervals,默认取值为0,即立即重试一次
       可以配置成如下形式:Ice.RetryIntervals=0 10 50 100
       可以配置Ice.Trace.Retry来跟踪连接的重试
    3、ICE支持给每个连接一个唯一的ID标示,来让应用控制连接的使用行为,通过调用proxy的ice_connectionId方法
       来给其建立的连接命名。当然使用相同连接ID的代理意味着共享了相同的连接
    4、ICE会对proxy上的建立的连接进行cache,以确保下次方法调用时尽可能的使用已经建立的连接,有时如果应用针对
       某个proxy有多个endpoint,并且希望在这些endpoint之间保持负载均衡的方法调用,那么可以通过设置属性
       ice_connectionCached(false)来关闭连接cache,当然这也会为频繁的连接建立带来足够的开销
    5、ICE的每个连接都有两个超时时间:ice_timeout、ice_connectiontimeout,分别对应消息的超时时间和连接建立
       的超时时间,可以通过在代理上调用上述方法来设置超时,也可以通过属性Ice.Override.Timeout、Ice.Override.ConnectTimeout
       来强制改变超时时间
    6、ICE运行环境针对每个communicator可以设置连接ACM,分别为Ice.ACM.Client和Ice.ACM.Server,默认取值为60s
       意味着如果连接存在60s的idle时间,那么连接将会自动关闭。可以设置取值为0来禁用IDLE检测机制。那么连接建立后
       则不会关闭,直到communicator关闭为止。ICE检测空闲连接的时间间隔为Ice.MonitorConnections,取值在5s到5m之间。
       如果你使用了glacier2来进行防火墙的策略调度,那么你最好关闭ACM,否则可能会导致过早的关闭客户端连接而导致
       回调无法成功
    7、程序中获取连接:客户端可以使用proxy->ice_getConnection(),服务器端可以使用current.conn
    8、连接对象提供的接口方法如下:
       local interface Connection 
       {
           void close(bool force);                    // 关闭连接,基本上很少显示调用
           Object* createProxy(Identity id);          // 在使用双向的防火墙策略时,常在客户端使用来创建回调对象
           void setAdapter(ObjectAdapter adapter);    // 设置代理的对象适配器,也常用于双向连接
           ObjectAdapter getAdapter();                // 获取adapter对象
           Endpoint getEndpoint();                    // 获取endpoint端点信息
           void flushBatchRequests();                 // 刷新批量请求
           string type();                             // 返回协议类型,类似如:tcp、udp、ssl
           int timeout();                             // 返回超时时间
           string toString();                         // 串化
           ConnectionInfo getInfo();                  // 获取连接的相关连接信息,类似如tcp端口、udp信息等
        };
    注意getEndpoint和getInfo返回的是基类信息,需要根据type方法的返回值来进行向下转型获取详情
    9、 客户端双向连接的使用:
    Ice::ObjectAdapterPtr adapter = communicator->createObjectAdapter("");  // 创建默认adapter,无名称,无端点
        Ice::Identity ident;
        ident.name = IceUtil::generateUUID();
        ident.category = "";
        CallbackPtr cb = new CallbackI;                                         // 创建回调对象
        adapter->add(cb, ident);                                                // 添加回调对象为servant
        adapter->activate();                                                    // 激活adapter
        proxy->ice_getConnection()->setAdapter(adapter);                        // 设置代理对象的连接adapter为当前adapter
        proxy->addClient(ident);                                                // 传递callback的ID给服务器
    10、服务器端双向连接的使用:
        CallbackPrx client = CallbackPrx::uncheckedCast(curr.con->createProxy(ident)); // 在连接上使用callback的id来创建代理
        client->notify();                                                              // 回调代理
    注意,该处创建的callbackprx代理不能修改其相关属性:类似timeout、twoway、datagram等,同时需要关闭ACM机制来防止
    不合事宜的连接关闭
    11、客户端的双向调用接收callback的回调是在客户端线程池中,但是此时可能客户端线程池正在阻塞在客户端请求上,那么
        你最好配置客户端线程池的线程个数大于1,否则这样的嵌套调用会导致线程的死锁等待
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9410072.html
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