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  • 架构设计 —— 子系统与包

    老虎吃天,总要找到下口点。

    0. 分解为子系统(subsystems)或包(packages)

    • 常用的子系统(对应于包):
      • 业务规则
      • 用户界面
      • 数据库访问;
      • 对系统的依赖性;
        • 比如开发一个运行于 windows 的程序,可将与 windows 相关的系统调用都隔离起来,放到一个 windows 接口子系统中,如此一来,日后把程序移植到 Mac 或 Linux 系统,只要适配新的接口子系统就可以了;
    • 数据与操作与控制;
      • 数据的归数据
      • 操作的归操作
      • 流程的归流程,控制的归控制;

    1. 分解之分层

    分层是一种逻辑概念。

    • 分层之逻辑业务的分层;
      • 对逻辑业务进行分层,如何在代码层面体现逻辑的分层:
        • 对类、接口函数等单元组件构建设计合理的扇入、扇出:
        • 扇入:依赖,对应着层次体系中的下游,下层;
        • 扇出:支撑,对应着层次体系中的中层,向上提供接口,作为上层的扇入;
    • 分层之代码层面,类的层次体系;
      • 类的继承,天然在逻辑上构成一种逻辑关系;
      • 层次体系也分横向和纵向;
        • 多态之父类引用指向子类对象,纵向打通整个层次体系;

    2. 分解之模块化

    • 模块化即为对功能进行拆分;
    • 模块的展现:
      • 函数
      • 文件夹
      • 等。。。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9421097.html
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