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  • sizeof小览

    一、文章来由—一道面试题迁出的探究

    我发现我已经形成一种习惯写来由了,以后看博客的时候能够让我回顾起为什么出现这个问题,我用什么方法解决的,既然形成习惯就让这个习惯保持下去吧。今天实验室师姐在看书,一处不解。是关于sizeof的,大家讨论此问题后,我一向信服做了才知道答案,于是有了这篇文章。

    可是仅仅能叫小览,由于不可能总结完sizeof的使用方法,欢迎补充和讨论。

    二、从这道题目说起

    我直接将问题的关键部分提出来:

    string strArr1[] = { "Trend", "Micro", "Soft" };
    cout << "sizeof(strArr1) == " << sizeof(strArr1) << endl;

    请问输出多少。书上的答案这样写道:

    而字符串strArr1是由3段构成的,所 以sizeof(strArr1)大小是12。


    首先要明白sizeof不是函数,也不是一元运算符,它是个相似宏定义的特殊关键字,特别是sizeof(string)=4

    这个不去试是不知道的。由于编译器那么多。编译器做什么事情不去试怎么可能知道

    果然,在vs2013 release Win32模式(x64模式还要更大)下结果是

    sizeof(string) == 24
    sizeof(strArr1) == 72

    debug模式

    sizeof(string) == 28
    sizeof(strArr1) == 84

    也是3倍关系,由于这是一个string数组。里面有三个string对象

    那么为什么string有不同的结果?

    查阅了相关资料得出结论:我们知道char*肯定是4字节,string里面可能不止包括一个char*那么简单,还包括有长度信息等其它信息。string的实如今各库中可能有所不同,可是在同一库中同样一点是,不管你的string里放多长的字符串,它的sizeof()都是固定的。字符串所占的空间是从堆中动态分配的,与sizeof()无关。

      sizeof(string)=4可能是最典型的实现之中的一个,只是也有sizeof()为12、32字节的库实现。 可是VC6.0測试后sizeof(string)=16.还是跟编译器有关
    

    为了全然測试一些东西。我測试越写越多,然后我来了威力加强版。见代码:

    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        char p[] = { 'a', 'b', 'c', 'a', 'b', 'c' };
        char *p1 = "abcabc";
        char p2[] = "abcabc";
        char p3[][2] = { { 'a', 'b' }, { 'c', 'a' }, { 'b', 'c' } };
        printf("p == %s
    ", p);
        cout << p << endl;
        cout << "sizeof(p) == " << sizeof(p) << endl;
        cout << "sizeof(p1) == " << sizeof(p1) << endl;
        cout << "sizeof(p2) == " << sizeof(p2) << endl;
        cout << "sizeof(p3) == " << sizeof(p3) << endl;
    
        cout<<"sizeof(string) == " << sizeof(string) << endl;
    
        string strArr1[] = { "Trend", "Micro", "Soft" };
        cout << "sizeof(strArr1) == " << sizeof(strArr1) << endl;
    
        int a = 0;
        cout <<"sizeof(a = 3) == " << sizeof(a = 3) << endl;
        cout << "a == " << a << endl;
    
        cout << "sizeof(999999) == " << sizeof(999999) << endl;
        cout << "sizeof(9999999999999999999) == " << sizeof(9999999999999999999) << endl;
        cout << "sizeof(9 / 5) == " << sizeof(9 / 5) << endl;
        cout << "sizeof((double)9 / 5) == " << sizeof((double)9 / 5) << endl;
    
        return 0;
    }

    执行结果如图所看到的:
    这里写图片描写叙述

    我来一一解释我的这些測试在做什么:
    (1)首先p的这种初始化方式。在末尾不会加’’。所以 sizeof(p) == 6;并且一个有趣的问题是printf和cout直接输出p是不同的,printf是要碰到’’结束,我也看了printf和cout的汇编代码,可是没有细究,之后又空具体研究一下
    (2)p1和p2的sizeof不同。由于一个是指针,一个是字符数组。指针在Win32编译环境下的sizeof都是4。由于是4字节的地址。32bits可寻址空间
    (3)p3是还有一个有趣的问题,p3不能写成p3[3][]来初始化,由于这样初始化要保证二维数组每一行的个数同样。也就是不能出现“參差不齐”的情况,那种情况要动态分配
    (4)这是一个陷阱

    int a = 0;
    cout<<sizeof(a=3)<<endl;
    cout<<a<<endl;

    输出为什么是4。0 而不是期望中的4。3???就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码。所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型。所以a=3相当于int,而代码也被替换为:

    cout<<4<<endl;
    cout<<a<<endl;

    所以,sizeof是不可能支持链式表达式的。这也是和一元操作符不一样的地方。

    不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。

    (5)这种原因是999999是一个编译器int型能够搞定的数。所以按int来处理,太大的数不能用int搞定,可是8个字节一定能够搞定的

    sizeof(999999) == 4
    sizeof(9999999999999999999) == 8

    (6)最后是看了(9 / 5)编译器是作为int看待的。强制转换后才是double

    三、sizeof 能总结多少是多少

    sizeof博大精深。即使看了非常多资料,一口气总结完也是不可能了,总结经常使用的就好。

    1、什么是sizeof

    首先看一下sizeof在msdn上的定义:

    The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.

    看到return这个字眼,是不是想到了函数?错了,sizeof不是一个函数。你见过给一个函数传參数,而不加括号的吗?sizeof能够,所以sizeof不是函数。网上有人说sizeof是一元操作符。可是我并不这么觉得,由于sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。

    举个样例:

    cout<<sizeof(int)<<endl; // 32位机上int长度为4
    cout<<sizeof(1==2)<<endl; // == 操作符返回bool类型。相当于 cout<<sizeof(bool)<<endl;
    在编译阶段已经被翻译为:
    
    cout<<4<<endl;
    cout<<1<<endl;

    2、语法

    sizeof有三种语法形式。例如以下:

    1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
    2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
    3) sizeof object; // sizeof 对象;
    所以,

    int i;
    sizeof( i ); // ok
    sizeof i; // ok
    sizeof( int ); // ok
    sizeof int; // error
    既然写法1能够全然代替写法3,为求形式统一以及降低我们大脑的负担,第3种写法。忘掉它吧!

    实际上。sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算。也就是说,同种类型的不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象能够进一步延伸至表达式,即sizeof能够对一个表达式求值。编译器依据表达式的终于结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。

    如:

    sizeof( 2 ); // 2的类型为int。所以等价于 sizeof( int );
    sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的类型为double,2也会被提升成double类型。所以等价于 sizeof( double );

    3、函数的sizeof

    函数类型

    考虑以下的问题:
    
    int f1(){return 0;};
    double f2(){return 0.0;}
    void f3(){}
    
    cout<<sizeof(f1())<<endl; // f1()返回值为int,因此被觉得是int
    cout<<sizeof(f2())<<endl; // f2()返回值为double,因此被觉得是double
    cout<<sizeof(f3())<<endl; // 错误。无法对void类型使用sizeof
    cout<<sizeof(f1)<<endl;   // 错误!无法对函数指针使用sizeof   
    cout<<sizeof*f2<<endl;   // *f2,和f2()等价,由于能够看作object,所以括号不是必要的。被觉得是double

    结论:对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型代替

    4、数组的sizeof

    char a[] = "abcdef";
    int b[20] = {3, 4};
    char c[2][3] = {"aa", "bb"};
    
    cout<<sizeof(a)<<endl; // 7
    cout<<sizeof(b)<<endl; // 20*4=80
    cout<<sizeof(c)<<endl; // 6

    数组a的大小在定义时未指定。编译时给它分配的空间是依照初始化的值确定的。也就是7。

    c是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是6。

    能够看出。数组的大小就是他在编译时被分配的空间。也就是各维数的乘积*数组元素的大小。

    结论:数组的大小是各维数的乘积*数组元素的大小。

    这里有一个陷阱:

    int *d = new int[10];
    
    cout<<sizeof(d)<<endl; // 4

    d是我们常说的动态数组。可是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)的值是4。


    再考虑以下的问题:

    double* (*a)[3][6];
    cout<<sizeof(a)<<endl;   // 4
    cout<<sizeof(*a)<<endl;   // 72
    cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24
    cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4
    cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8

    a是一个非常奇怪的定义,他表示一个指向 double*[3][6]类型数组的指针。

    既然是指针,所以sizeof(a)就是4。

    既然a是指向double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24。***a就表示当中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。

    差点儿相同也要结束了,假设更进一步了解,须要查阅很多其它的资料~~~

    —END—


    參考文献

    [1] http://blog.csdn.net/freefalcon/article/details/54839
    [2] http://www.cnblogs.com/wanghetao/archive/2012/04/04/2431760.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mthoutai/p/7131998.html
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