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  • 多线程

    线程

    首先来了解一下并发和并行

    并行:指两个或多个时间同时在同一时刻发生(同时发生)。

    并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

    在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
    而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
    注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

    线程与进程

    进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

    线程:进程内部的一个独立执行单元;一个进程可以同时并发的运行多个线程,可以理解为一个进程便相当于一个单 CPU 操作系统,而线程便是这个系统中运行的多个任务。我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程和线程:

    进程

    线程

    进程与线程的区别

      进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。

      线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。

    注意:

    1.    因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。

    2.    Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。

    3.    由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程。线程调度:计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指令。所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。那么,在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU,JVM就负责了线程的调度。JVM采用的是抢占式调度,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的的随机性。

    创建线程类

    Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
    Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

    1.    定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。

    2.    创建Thread子类的实例,即创建了线程对象

    3.    调用线程对象的start()方法来启动该线程

    代码如下:

    测试类:

    public class Demo01 {

    public static void main(String[] args) {

    //创建自定义线程对象

    MyThread mt = new MyThread("新的线程!");

    //开启新线程

    mt.start();

    //在主方法中执行for循环

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

    System.out.println("main线程!"+i);

    }

    }

    }

    自定义线程类:

    public class MyThread extends Thread {

    //定义指定线程名称的构造方法

    public MyThread(String name) {

    //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称

    super(name);

    }

    /**

    *    重写run方法,完成该线程执行的逻辑

    */

    @Override

    public void run() {

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

    System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);

    }

    }

    }

    多线程原理

    代码如下:

    自定义线程类:

    public class MyThread extends Thread{

    /*

    *    利用继承中的特点

    *    将线程名称传递 进行设置

    */

    public MyThread(String name){

    super(name);

    }

    /*

    *    重写run方法

    *    定义线程要执行的代码

    */

    public void run(){

    for (int i = 0; i < 20; i++) {

    //getName()方法 来自父亲


    System.out.println(getName()+i);

    }

    }

    }

    测试类:

    public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

    System.out.println("这里是main线程");

    MyThread mt = new MyThread("任盈盈");

    mt.start();//开启了一个新的线程

    for (int i = 0; i < 20; i++) {

    System.out.println("令狐聪:"+i);

    }

    }

    }

    流程图:

    程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的

    start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。

    通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。

    多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:

    多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

    当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

    1.2 Thread类

    在上一天内容中我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类,

    API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:

    构造方法:

    public Thread() :分配一个新的线程对象。

    public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。

    public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。

    public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

    常用方法:

    public String getName() :获取当前线程名称。

    public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
    public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
    public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
    public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

    翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式

    1.3 创建线程方式二

    采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。

    步骤如下:

    1.    定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

    2.    创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

    3.    调用线程对象的start()方法来启动线程。

    代码如下:

    public class MyRunnable implements Runnable{

    @Override

    public void run() {

    for (int i = 0; i < 20; i++) {

    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);

    }

    }

    }

    public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

    //创建自定义类对象    线程任务对象

    MyRunnable mr = new MyRunnable();

    //创建线程对象

    Thread t = new Thread(mr, "蔡老师");

    t.start();

    for (int i = 0; i < 20; i++) {

    System.out.println("金老师 " + i);

    }

    }

    }

    通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

    在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

    实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

    Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。

    而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

    1.4 Thread和Runnable的区别

    如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

    总结:

    实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

    1.    适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。

    2.    可以避免java中的单继承的局限性。

    3.    增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。

    4.    线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

    扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用

    java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

    1.5 匿名内部类方式实现线程的创建

    使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

    使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

    public class NoNameInnerClassThread {

    public static void main(String[] args) {

    //    new Runnable(){

    //    public void run(){

    //    for (int i = 0; i < 20; i++) {

    //    System.out.println("河正宇:"+i);

    //    }

    //    }

    //    } ;//‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable() Runnable r = new Runnable(){

    public void run(){

    for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("河正宇:"+i);

    }

    }

    };

    new Thread(r).start();

    for (int i = 0; i < 20; i++) {

    System.out.println("金允石:"+i);

    }

    }

    }

    线程安全

    2.1 线程安全

    如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

    我们通过一个案例,演示线程的安全问题:

    电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个

    (本场电影只能卖100张票)。

    我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)

    需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟

    模拟票:

    public class Ticket implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    /*

    *    执行卖票操作

    */

    @Override

    public void run() {

    //每个窗口卖票的操作

    //窗口 永远开启

    while (true) {

    if (ticket > 0) {//有票 可以卖

    //出票操作

    //使用sleep模拟一下出票时间

    try {

    Thread.sleep(100);

    } catch (InterruptedException e) {

    //    TODO Auto‐generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    //获取当前线程对象的名字

    String name = Thread.currentThread().getName();

    System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐);

    }

    }

    }

    }

    测试类:

    public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

    //创建线程任务对象

    Ticket ticket = new Ticket();

    //创建三个窗口对象

    Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");

    Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");

    Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");

    //同时卖票

    t1.start();

    t2.start();

    t3.start();

    }

    }

    结果中有一部分这样现象:


    发现程序出现了两个问题:

    1.    相同的票数,比如5这张票被卖了两回。

    2.    不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。

    这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

    线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写

    操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,

    否则的话就可能影响线程安全。

    2.2 线程同步

    当我们使用多个线程访问统一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。

    要解决上述多线程并发访问多一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

    根据案例简述:

    窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
    那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

    1. 同步代码块。

    2.    同步方法。

    3.    锁机制。

    2.3 同步代码块

      同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

    格式:

    synchronized(同步锁){

    需要同步操作的代码

    }

    同步锁:

    对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.

    1.    锁对象 可以是任意类型。

    2.    多个线程对象 要使用同一把锁。

    注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着。

    使用同步代码块解决代码:

    public class Ticket implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    Object lock = new Object();

    /*

    *    执行卖票操作

    */

    @Override

    public void run() {

    //每个窗口卖票的操作

    //窗口 永远开启

    while(true){

    synchronized (lock) {

    if(ticket>0){//有票 可以卖

    //出票操作

    //使用sleep模拟一下出票时间

    try {

    Thread.sleep(50);

    } catch (InterruptedException e) {

    //    TODO Auto‐generated catch block e.printStackTrace();
    }

    //获取当前线程对象的名字

    String name = Thread.currentThread().getName();

    System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);

    }

    }

    }

    }

    }

    当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。

    2.4 同步方法
     同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

    格式:

    public synchronized void method(){

    可能会产生线程安全问题的代码

    }

    同步锁是谁?

    对于非static方法,同步锁就是this。

    对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

    使用同步方法代码如下:

    public class Ticket implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    /*

    *    执行卖票操作

    */

    @Override

    public void run() {

    //每个窗口卖票的操作

    //窗口 永远开启

    while(true){

    sellTicket();

    }

    }

    /*

    *    锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁

    *    隐含 锁对象 就是 this

    *

    */

    public synchronized void sellTicket(){

    if(ticket>0){//有票 可以卖

    //出票操作

    //使用sleep模拟一下出票时间

    try {

    Thread.sleep(100);

    } catch (InterruptedException e) {

    //    TODO Auto‐generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    //获取当前线程对象的名字

    String name = Thread.currentThread().getName();

    System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);

    }

    }

    }

    2.5 Lock锁

    java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,

    同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

    Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

    public void lock() :加同步锁。

    public void unlock() :释放同步锁。

    使用如下:

    public class Ticket implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    Lock lock = new ReentrantLock();

    /*

    *    执行卖票操作

    */

    @Override

    public void run() {

    //每个窗口卖票的操作

    //窗口 永远开启

    while(true){

    lock.lock();

    if(ticket>0){//有票 可以卖

    //出票操作

    //使用sleep模拟一下出票时间

    try {

    Thread.sleep(50);

    } catch (InterruptedException e) {

    //    TODO Auto‐generated catch block e.printStackTrace();
    }

    //获取当前线程对象的名字

    String name = Thread.currentThread().getName();

    System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);

    }

    lock.unlock();

    }

    }
     线程状态

    3.1 线程状态概述

    当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,

    有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:

    这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析

    线程状态    导致状态发生条件    
            
    NEW(新建)    线程刚被创建,但是并未启动。    
            
    Runnable(可    线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操    
    运行)    作系统处理器。    
    Blocked(锁阻    当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状    
    塞)    态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。    
            
    Waiting(无限    一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个    
    等待)    状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。    
    Timed    同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态    
    Waiting(计时    将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、    
    等待)    Object.wait。    
            
    Teminated(被    因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。    
    终止)        
            
    我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间的转换问题。

    3.2 Timed Waiting(计时等待)

    Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?

    在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。

    其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。

    实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串

    代码:
     public class MyThread extends Thread {

    public void run() {

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

    if ((i) % 10 == 0) {

    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);

    }

    System.out.print(i);

    try {

    Thread.sleep(1000);

    System.out.print("    线程睡眠1秒! ");

    } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
    }

    }

    }

    public static void main(String[] args) {

    new MyThread().start();

    }

    }

    通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:

    1.    进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。

    2.    为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠

    3.    sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

    小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就

    开始立刻执行。

    Timed Waiting 线程状态图:

    BLOCKED(锁阻塞)

    Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

    我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

    这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而这部分内容作为扩充知识点带领大家了解一下。

    Blocked 线程状态图

    3.4 Waiting(无限等待)

    Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

    那么我们之前遇到过这种状态吗?答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。我们通过一段代码来

    学习一下:

    public class WaitingTest {

    public static Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) {

    // 演示waiting

    new Thread(new Runnable() {

    @Override

    public void run() {

    while (true){

    synchronized (obj){

    try {

    System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对

    象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");

    obj.wait();    //无限等待

    //obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来

    } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
    }

    System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状

     

     

    3.5 

    到此为止我们已经对线程状态有了基本的认识,想要有更多的了解,详情可以见下图:

     



    我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,

    比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。

    这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是

    如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两

    得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒

    计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

    线程池

    线程池思想概述



    我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:


    如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低

    系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

    那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

    在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。

     线程池概念

     线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
     由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:

    合理利用线程池能够带来三个好处:

    1.    降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

    2.    提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

    3.    提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

    线程池的使用

    Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。

    要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
    ExecutorExecutors类中有个创建线程池的方法如下:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
    public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行
    Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
    使用线程池中线程对象的步骤:

    1.    创建线程池对象。

    2.    创建Runnable接口子类对象。(task)

    3.    提交Runnable接口子类对象。(take task)

    4.    关闭线程池(一般不做)。

    Runnable实现类代码:

    public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override

    public void run() {

    System.out.println("我要一个教练");

    try {

    Thread.sleep(2000);

    } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
    }

    System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());

    System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");

    }

    }

    线程池测试类:

    public class ThreadPoolDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //    创建线程池对象

    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

    //    创建Runnable实例对象

    MyRunnable r = new MyRunnable();

    //自己创建线程对象的方式

    //    Thread t = new Thread(r);

    //    t.start(); ‐‐‐> 调用MyRunnable中的run()

    //    从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()

    service.submit(r);

    //    再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()

    service.submit(r);

    service.submit(r);

    //    注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。

    //    将使用完的线程又归还到了线程池中

    //    关闭线程池

    //service.shutdown();

    }

    }
     

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