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    Events模块

    来自《JavaScript 标准参考教程(alpha)》,by 阮一峰

    目录

    回调函数模式让 Node 可以处理异步操作。但是,为了适应回调函数,异步操作只能有两个状态:开始和结束。对于那些多状态的异步操作(状态1,状态2,状态3,……),回调函数就会无法处理,你不得不将异步操作拆开,分成多个阶段。每个阶段结束时,调用下一个回调函数。

    为了解决这个问题,Node 提供 Event Emitter 接口。通过事件,解决多状态异步操作的响应问题。

    概述

    Event Emitter 是一个接口,可以在任何对象上部署。这个接口由events模块提供。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var emitter = new EventEmitter();
    

    events模块的EventEmitter是一个构造函数,可以用来生成事件发生器的实例emitter

    然后,事件发生器的实例方法on用来监听事件,实例方法emit用来发出事件。

    emitter.on('someEvent', function () {
      console.log('event has occured');
    });
    
    function f() {
      console.log('start');
      emitter.emit('someEvent');
      console.log('end');
    }
    
    f()
    // start
    // event has occured
    // end
    

    上面代码中,EventEmitter对象实例emitter就是消息中心。通过on方法为someEvent事件指定回调函数,通过emit方法触发someEvent事件。

    上面代码还表明,EventEmitter对象的事件触发和监听是同步的,即只有事件的回调函数执行以后,函数f才会继续执行。

    Event Emitter 接口的部署

    Event Emitter 接口可以部署在任意对象上,使得这些对象也能订阅和发布消息。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    
    function Dog(name) {
      this.name = name;
    }
    
    Dog.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;
    // 另一种写法
    // Dog.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
    
    var simon = new Dog('simon');
    
    simon.on('bark', function () {
      console.log(this.name + ' barked');
    });
    
    setInterval(function () {
      simon.emit('bark');
    }, 500);
    

    上面代码新建了一个构造函数Dog,然后让其继承EventEmitter,因此Dog就拥有了EventEmitter的接口。最后,为Dog的实例指定bark事件的监听函数,再使用EventEmitteremit方法,触发bark事件。

    Node 内置模块utilinherits方法,提供了另一种继承 Event Emitter 接口的方法。

    var util = require('util');
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    
    var Radio = function (station) {
        var self = this;
    
        setTimeout(function() {
          self.emit('open', station);
        }, 0);
        setTimeout(function() {
          self.emit('close', station);
        }, 5000);
    
        this.on('newListener', function(listener) {
          console.log('Event Listener: ' + listener);
        });
    };
    
    util.inherits(Radio, EventEmitter);
    module.exports = Radio;
    

    上面代码中,Radio是一个构造函数,它的实例继承了EventEmitter接口。下面是使用这个模块的例子。

    var Radio = require('./radio.js');
    
    var station = {
      freq: '80.16',
      name: 'Rock N Roll Radio',
    };
    
    var radio = new Radio(station);
    
    radio.on('open', function(station) {
      console.log('"%s" FM %s 打开', station.name, station.freq);
      console.log('♬ ♫♬');
    });
    
    radio.on('close', function(station) {
      console.log('"%s" FM %s 关闭', station.name, station.freq);
    });
    

    Event Emitter 的实例方法

    Event Emitter 的实例方法如下。

    • emitter.on(name, f) 对事件name指定监听函数f
    • emitter.addListener(name, f) addListeneron方法的别名
    • emitter.once(name, f) 与on方法类似,但是监听函数f是一次性的,使用后自动移除
    • emitter.listeners(name) 返回一个数组,成员是事件name所有监听函数
    • emitter.removeListener(name, f) 移除事件name的监听函数f
    • emitter.removeAllListeners(name) 移除事件name的所有监听函数

    emit()

    EventEmitter实例对象的emit方法,用来触发事件。它的第一个参数是事件名称,其余参数都会依次传入回调函数。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var myEmitter = new EventEmitter();
    
    var connection = function (id) {
      console.log('client id: ' + id);
    };
    
    myEmitter.on('connection', connection);
    myEmitter.emit('connection', 6);
    // client id: 6
    

    once()

    该方法类似于on方法,但是回调函数只触发一次。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var myEmitter = new EventEmitter;
    
    myEmitter.once('message', function(msg){
      console.log('message: ' + msg);
    });
    
    myEmitter.emit('message', 'this is the first message');
    myEmitter.emit('message', 'this is the second message');
    myEmitter.emit('message', 'welcome to nodejs');
    

    上面代码触发了三次message事件,但是回调函数只会在第一次调用时运行。

    下面代码指定,一旦服务器连通,只调用一次的回调函数。

    server.once('connection', function (stream) {
      console.log('Ah, we have our first user!');
    });

    该方法返回一个EventEmitter对象,因此可以链式加载监听函数。

    removeListener()

    该方法用于移除回调函数。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。这就是说,不能用于移除匿名函数。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var emitter = new EventEmitter;
    
    emitter.on('message', console.log);
    
    setInterval(function(){
      emitter.emit('message', 'foo bar');
    }, 300);
    
    setTimeout(function(){
      emitter.removeListener('message', console.log);
    }, 1000);
    

    上面代码每300毫秒触发一次message事件,直到1000毫秒后取消监听。

    另一个例子是使用removeListener方法模拟once方法。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var emitter = new EventEmitter;
    
    function onlyOnce () {
    	console.log("You'll never see this again");
    	emitter.removeListener("firstConnection", onlyOnce);
    }
    
    emitter.on("firstConnection", onlyOnce);
    

    setMaxListeners()

    Node默认允许同一个事件最多可以指定10个回调函数。

    emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 1'); });
    emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 2'); });
    emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 3'); });
    

    超过10个回调函数,会发出一个警告。这个门槛值可以通过setMaxListeners方法改变。

    emitter.setMaxListeners(20);
    

    removeAllListeners()

    该方法用于移除某个事件的所有回调函数。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var emitter = new EventEmitter;
    
    // some code here
    
    emitter.removeAllListeners("firstConnection");
    

    如果不带参数,则表示移除所有事件的所有回调函数。

    emitter.removeAllListeners();

    listeners()

    listeners方法接受一个事件名称作为参数,返回该事件所有回调函数组成的数组。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    
    var ee = new EventEmitter;
    
    function onlyOnce () {
      console.log(ee.listeners("firstConnection"));
      ee.removeListener("firstConnection", onlyOnce);
      console.log(ee.listeners("firstConnection"));
    }
    
    ee.on("firstConnection", onlyOnce)
    ee.emit("firstConnection");
    ee.emit("firstConnection");
    
    // [ [Function: onlyOnce] ]
    // []
    

    上面代码显示两次回调函数组成的数组,第一次只有一个回调函数onlyOnce,第二次是一个空数组,因为removeListener方法取消了回调函数。

    错误捕获

    事件处理过程中抛出的错误,可以使用try...catch捕获。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var emitter = new EventEmitter();
    
    emitter.on('beep', function () {
      console.log('beep');
    });
    
    emitter.on('beep', function () {
      throw Error('oops!');
    });
    
    emitter.on('beep', function () {
      console.log('beep again');
    });
    
    console.log('before emit');
    
    try {
      emitter.emit('beep');
    } catch(err) {
      console.error('caught while emitting:', err.message);
    }
    
    console.log('after emit');
    

    上面的代码,beep一共绑定了三个监听函数。其中,第二个监听函数会抛出错误。执行上面的代码,会得到下面的结果。

    before emit
    beep
    caught while emitting: oops!
    after emit
    

    可以看到,第二个监听函数抛出的错误被try...catch代码块捕获了。一旦被捕获,该事件后面的监听函数都不会再执行了。

    如果不使用try...catch,可以让进程监听uncaughtException事件。

    process.on('uncaughtException', function (err) {
      console.error('uncaught exception:', err.stack || err);
      // 关闭资源
      closeEverything(function(err) {
        if (err)
          console.error('Error while closing everything:', err.stack || err);
        // 退出进程
        process.exit(1);
      });
    });
    

    事件类型

    Events模块默认支持两个事件。

    • newListener事件:添加新的回调函数时触发。
    • removeListener事件:移除回调时触发。
    ee.on("newListener", function (evtName) {
      console.log("New Listener: " + evtName);
    });
    
    ee.on("removeListener", function (evtName) {
      console.log("Removed Listener: " + evtName);
    });
    
    function foo() {}
    
    ee.on("save-user", foo);
    ee.removeListener("save-user", foo);
    
    // New Listener: removeListener
    // New Listener: save-user
    // Removed Listener: save-user
    

    上面代码会触发两次newListener事件,以及一次removeListener事件。

    参考链接

    版权声明 | last modified on 2014-10-20

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