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  • C# BASS音频库 EQ设置效果

    上篇简单的介绍了 BASS的播放 和频谱的使用,这篇文章主要讲 BASS插件的 音效设置。直接上代码。

    效果图:

    代码:

     1 using System;
     2 using System.Windows.Forms;
     3 using Un4seen.Bass;
     4 
     5 namespace WindowsFormsApp4
     6 {
     7     public partial class Form1 : Form
     8     {
     9         public Form1()
    10         {
    11             InitializeComponent();
    12         }
    13         string file = "";
    14         int _stream = 0;
    15         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    16         {
    17             bool r = Bass.BASS_Init(-1, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_CPSPEAKERS, this.Handle);
    18 
    19             if (!r)
    20             {
    21                 MessageBox.Show("出错了," + Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
    22                 return;
    23             }
    24         }
    25 
    26         /// <summary>
    27         /// 打开文件
    28         /// </summary>
    29         /// <param name="sender"></param>
    30         /// <param name="e"></param>
    31         private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
    32         {
    33             OpenFileDialog o = new OpenFileDialog();
    34             if (o.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    35             {
    36                 file = o.FileName;
    37 
    38                 if (_stream != 0)
    39                     Bass.BASS_ChannelStop(_stream);
    40 
    41                 //第一个参数是文件名,
    42                 //第二个参数是文件流开始位置,
    43                 //第三个是文件流长度 0为使用文件整个长度,
    44                 //最后一个是流的创建模式
    45                 _stream = Bass.BASS_StreamCreateFile(file, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT);
    46 
    47                 LoadEQ_(_stream);//应用EQ设置
    48 
    49                 Bass.BASS_ChannelPlay(_stream, true);//播放
    50             }
    51         }
    52 
    53 
    54         private int[] _fxEQ = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
    55         private float[] _fxCenter = { 31, 63, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000, 16000 };
    56         private float[] _fxGain = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };//增益效果
    57 
    58         /// <summary>
    59         /// 应用EQ设置
    60         /// </summary>
    61         /// <param name="_stream"></param>
    62         private void LoadEQ_(int _stream)
    63         {
    64             BASS_DX8_PARAMEQ eq = new BASS_DX8_PARAMEQ();
    65             for (int i = 0; i < _fxCenter.Length; i++)
    66             {
    67                 _fxEQ[i] = Bass.BASS_ChannelSetFX(_stream, BASSFXType.BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 0);
    68                 eq.fBandwidth = 18f;
    69                 eq.fCenter = _fxCenter[i];
    70                 eq.fGain = _fxGain[i];
    71                 Bass.BASS_FXSetParameters(_fxEQ[i], eq);
    72             }
    73         }
    74 
    75         /// <summary>
    76         /// 设置EQ
    77         /// </summary>
    78         /// <param name="band"></param>
    79         /// <param name="gain"></param>
    80         private void UpdateEQ(int band, float gain)
    81         {
    82             BASS_DX8_PARAMEQ eq = new BASS_DX8_PARAMEQ();
    83             if (Bass.BASS_FXGetParameters(_fxEQ[band], eq))
    84             {
    85                 eq.fGain = _fxGain[band] = gain;
    86                 Bass.BASS_FXSetParameters(_fxEQ[band], eq);
    87             }
    88         }
    89 
    90         private void trackBar_Scroll(object sender, EventArgs e)
    91         {
    92             TrackBar t = (TrackBar)sender;
    93             int band = int.Parse(t.Tag.ToString());
    94             UpdateEQ(band, t.Value);
    95         }
    96 
    97         
    98     }
    99 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mumu9008/p/12745639.html
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