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  • 总结C#多线程

    一、C#多线程相关的基本概念

    进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。

    线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

    多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

    静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。

    二、C#多线程的优劣

    优点:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。

    缺点:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;

    多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;

    线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;

    线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

    三、控制线程的类和方法

    类:using System.Threading;  Thread类

    Thread类的方法:Start():启动线程;

    Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;

    Abort():通常使用该方法来终止一个线程;

    Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;

    Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。

    四、如何操纵一个线程

        using System;  
        using System.Threading;   
        namespace ThreadTest  
        {      
             public class Alpha  
             {          
                 public void Beta()      
                 {          
                      while (true)              
                      {               
                          Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");    
                      }       
                 }     
             }  
             public class Simple  
             {     
                 public static int Main()     
                 {          
                      Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");   
                      Alpha oAlpha = new Alpha();    
                      //这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法   
                      Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));  
                      oThread.Start(); // 程序运行的是Alpha.Beta()方法   
                      while (!oThread.IsAlive)     
                      Thread.Sleep(1);  //让主线程停1ms        
                      oThread.Abort();  //终止线程oThread       
                      oThread.Join();  //使主线程等待,直到oThread线程结束。可以指定一个int型的参数作为等待的最长时间    
                      Console.WriteLine();      
                      Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");   
                      try            
                      {         
                          Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");  
                          oThread.Start();           
                      }         
                      catch (ThreadStateException)        
                      {      
                          Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");  
                          Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");                       Console.ReadLine();   
                      }         
                      return 0;  
                 }     
              }  
        } 

    五、Thread.ThreadState 属性

    Aborted:线程已停止;

    AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;

    Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;不妨碍程序的终止

    Running:线程正在正常运行;

    Stopped:线程已经被停止;

    StopRequested:线程正在被要求停止;

    Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);

    SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;

    Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;

    WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;

    六、C#多线程的优先级

    由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系统默认为ThreadPriority.Normal

    指定优先级的代码:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

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