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  • 小随笔:写一个基于几何生成方法的描边效果

    0x00 前言

    进入金秋九月之后,周末参加的社区活动反而多了起来。因此不像之前一样有富余的时间来写一些长文了,在考虑写点什么的时候突然想到了上一篇文章《利用GPU实现翻页效果》中利用shader实现了一个有趣的翻书的效果。那么这篇文章不妨也来效仿一下写一个shader来实现某种效果,只不过篇幅上可能更短、效果更简单,当然写作的时间也更碎片化了,所以《小随笔》似乎是一个不错的标题。

    0x01 先来点理论知识

    本文要实现的内容是一个很常见的描边效果。
    (本文的模型来自:RTS Mini Legion Lich)
    实现的思路来自《Real Time Rendering》的相关章节,即基于几何生成方法的描边。相关的理论内容已经有不少文章都提到过,这里简单概况一下就是在绘制模型时用两个pass,第一遍正常绘制模型;第二遍绘制则要将模型正面剔除——正面剔除的原因在下面的演示中我会告诉各位原因——接着在vs中修改顶点位置,将顶点沿着法线方向膨胀一定距离,然后在fs中将模型用纯色输出即可。


    (图片来自:【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2))

    0x02 再来点实际操作

    好了,现在就让我们来实现这个效果吧。
    首先我们显然总共需要两个pass,但是我们先实现一个pass,将模型正常的绘制出来。

    	// 第一个pass用来渲染正常的模型
    	Pass
    	{
    		CGPROGRAM
    		#pragma vertex vert
    		#pragma fragment frag
    		
    		#include "UnityCG.cginc"
    
    		struct appdata
    		{
    			float4 vertex : POSITION;
    			float2 uv : TEXCOORD0;
    		};
    
    		struct v2f
    		{
    			float2 uv : TEXCOORD0;
    			float4 vertex : SV_POSITION;
    		};
    
    		sampler2D _MainTex;
    		float4 _MainTex_ST;
    		
    		v2f vert (appdata v)
    		{
    			v2f o;
    			o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    			o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
    			return o;
    		}
    		
    		fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    		{
    			fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    			return col;
    		}
    		ENDCG
    

    经过这次绘制,屏幕上出现了正常的模型。

    QQ截图20170913221207.png

    OK,下面第二个pass要来了。
    由于这次我们需要使用法线信息,所以我们可以直接使用Unity内建的appdata_base作为vs的输入,它包含了顶点的法线信息。而由于这次vs和fs之间并没有数据的传递,因此vs只需要输出位置到SV_POSITION,而fs只需要输出纯色到SV_Target即可。

    		float4 vert(appdata_base v) : SV_POSITION
    		{
    			...
    		}
    
    		fixed4 frag() : SV_Target {
    			return _OutlineColor;
    		}
    

    除此之外,在vs中我们不能直接使用在model空间的法线信息,因此还要将顶点的法线信息从model空间转换到clip空间。

    			float3 normal = mul((float3x3) UNITY_MATRIX_MVP, v.normal);
    

    然后将顶点沿着法线方向膨胀一定距离:

    			pos.xy += _OutlineFactor * normal.xy;
    

    嗯。现在的效果有点赞了。
    2b.gif

    最后再来看看为什么要打开正面剔除,如果没有正面剔除我们将看到的是一个颜色错误的模型。
    就像下面这样:
    QQ截图20170913224809.png

    好了,到此一个常见而又简单的效果就实现了。
    demo地址:chenjd/Unity-Miscellaneous-Shaders

    祝各位早安~

    -EOF-
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