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  • 【转】数组和图像的转换

    怎样把一个byte数组转换成图像显示在pictureBox中 
      从数据库中调出一个图片文件(图片文件在数据库中以二进制存储),转换成可以显示的图片
      MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); // MemoryStream创建其支持存储区为内存的流。           
      //MemoryStream属于System.IO类
      ms.Position = 0;
      Image img = Image.FromStream(ms);
      ms.Close();
      this.pictureBox1.Image = img;

    把一幅图片转换成字节数组

    using System;
    using System.IO;

    public byte[] ToByte(Image imageData)
    {
                MemoryStream Ms 
    = new MemoryStream();
                image.Save(Ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.bmp);
    //把图像数据序列化到内存
                byte[] imgByte = new byte[Ms.Length];
                Ms.Position 
    = 0;
                Ms.Read(imgByte, 
    0, Convert.ToInt32(Ms.Length));//反序列,存放在字节数组里
                Ms.Close();

                return imgByte;//这里我们就得到了图像的字节数组了

    }

    另外,直接用MS.toArray ()也行, 而且不用 Position了~

     

    把获得的数据流转换成一副图片(Bitmap)

    其原理就是把获得倒的数据流序列化到内存中,然后经过加工,在把数据从内存中反序列化出来就行了。

    难点就是在如何实现加工。因为Bitmap有一个专有的格式,我们常称这个格式为数据头。加工的过程就是要把这个数据头与我们之前获得的数据流合并起来。(也就是要把这个头加入到我们之前获得的数据流的前面)

         那么这个头是什么呢?它是一个固定长度(14个byte)的数据。具体内容见代码。由于这个头是对任何Bitmap对象都是通用的,所以加入头的过程基本上都是一样的。代码如下:

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Drawing;
     6 using System.IO;
     7 
     8 public  Bitmap AddHeader(byte[] imageDataDetails)
     9         {
    10             Bitmap bitmap = null;
    11             int length = imageDataDetails.GetLength(0);
    12             using (MemoryStream stream = new MemoryStream(length + 14))//为头腾出14个长度的空间
    13             {
    14                 byte[] buffer = new byte[13];
    15                 buffer[0= 0x42;//Bitmap 固定常数
    16                 buffer[1= 0x4d;//Bitmap 固定常数
    17                 stream.Write(buffer, 02);//先写入头的前两个字节
    18 
    19                //把我们之前获得的数据流的长度转换成字节,
    20                //这个是用来告诉“头”我们的实际图像数据有多大
    21                 byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(length);
    22                 stream.Write(bytes, 04);//把这个长度写入头中去
    23                 buffer[0= 0;
    24                 buffer[1= 0;
    25                 buffer[2= 0;
    26                 buffer[3= 0;
    27                 stream.Write(buffer, 04);//在写入4个字节长度的数据到头中去
    28                 int num2 = 0x36;//Bitmap 固定常数
    29                 bytes = BitConverter.GetBytes(num2);
    30                 stream.Write(bytes, 04);//在写入最后4个字节的长度
    31                 stream.GetBuffer();
    32                 stream.Write(imageDataDetails, 0, length);//把实际的图像数据全部追加到头的后面
    33                 bitmap = new Bitmap(stream);//用内存流构造出一幅bitmap的图片
    34                 bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
    35                 stream.Close();
    36                 return bitmap;//最后就得到了我们想要的图片了

    37             }

    38         }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muxiaoruo/p/2667609.html
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