这一课时我们主要讲解为什么 Map 的桶中超过 8 个才转为红黑树?
JDK 1.8 的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 都有这样一个特点:
最开始的 Map 是空的,因为里面没有任何元素,
往里放元素时会计算 hash 值,计算之后,第 1 个 value 会首先占用一个桶(也称为槽点)位置,
后续如果经过计算发现需要落到同一个桶中,那么便会使用链表的形式往后延长,俗称“拉链法”,如图所示:
图中,有的桶是空的, 比如第 4 个;有的只有一个元素,比如 1、3、6;有的就是刚才说的拉链法,比如第 2 和第 5 个桶。
当链表长度大于或等于阈值(默认为 8)的时候,如果同时还满足容量大于或等于 MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为 64)的要求,就会把链表转换为红黑树。
同样,后续如果由于删除或者其他原因调整了大小,当红黑树的节点小于或等于 6 个以后,又会恢复为链表形态。
让我们回顾一下 HashMap 的结构示意图:
在图中我们可以看到:
- 有一些槽点是空的。
- 有一些是拉链。
- 有一些是红黑树。
为什么转化的这个阈值要默认设置为 8 呢?
要想知道为什么设置为 8,那首先我们就要知道为什么要转换,因为转换是第一步。
每次遍历一个链表,平均查找的时间复杂度是 O(n),n 是链表的长度。红黑树有和链表不一样的查找性能,由于红黑树有自平衡的特点,可以防止不平衡情况的发生,所以可以始终将查找的时间复杂度控制在 O(log(n))。最初链表还不是很长,所以可能 O(n) 和 O(log(n)) 的区别不大,但是如果链表越来越长,那么这种区别便会有所体现。所以为了提升查找性能,需要把链表转化为红黑树的形式。
那为什么不一开始就用红黑树,反而要经历一个转换的过程呢?
其实在 JDK 的源码注释中已经对这个问题作了解释:
通过查看源码可以发现,默认是链表长度达到 8 就转成红黑树,而当长度降到 6 就转换回去,这体现了时间和空间平衡的思想,
最开始使用链表的时候,空间占用是比较少的,而且由于链表短,所以查询时间也没有太大的问题。
可是当链表越来越长,需要用红黑树的形式来保证查询的效率。
对于何时应该从链表转化为红黑树,需要确定一个阈值,这个阈值默认为 8,并且在源码中也对选择 8 这个数字做了说明,原文如下:
但是,HashMap 决定某一个元素落到哪一个桶里,是和这个对象的 hashCode 有关的,JDK 并不能阻止我们用户实现自己的哈希算法,如果我们故意把哈希算法变得不均匀,例如:
事实上,链表长度超过 8 就转为红黑树的设计,更多的是为了防止用户自己实现了不好的哈希算法时导致链表过长,从而导致查询效率低,而此时转为红黑树更多的是一种保底策略,用来保证极端情况下查询的效率。
通常如果 hash 算法正常的话,那么链表的长度也不会很长,那么红黑树也不会带来明显的查询时间上的优势,反而会增加空间负担。所以通常情况下,并没有必要转为红黑树,所以就选择了概率非常小,小于千万分之一概率,也就是长度为 8 的概率,把长度 8 作为转化的默认阈值。
所以如果平时开发中发现 HashMap 或是 ConcurrentHashMap 内部出现了红黑树的结构,这个时候往往就说明我们的哈希算法出了问题,需要留意是不是我们实现了效果不好的 hashCode 方法,并对此进行改进,以便减少冲突。