TCP 网路编程:
1、TCP 三次握手:
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据 表示服务器的类: java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。 构造方法: ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器 所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket 成员方法: Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。 服务器的实现步骤: 1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket 3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象 4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据 5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象 6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据 7.释放资源(Socket,ServerSocket) */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888); //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket Socket socket= serverSocket.accept(); //3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is= socket.getInputStream(); //4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据 byte[] bytes=new byte[1024]; int len=is.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,len)); //5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据 os.write("收到,谢谢".getBytes()); //7.释放资源(Socket,ServerSocket) socket.close(); serverSocket.close(); } }
TCPClient代码:
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; /* TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据 表示客户端的类: java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。 套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位 构造方法: Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。 参数: String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址 int port:服务器的端口号 成员方法: OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。 InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。 void close() 关闭此套接字。 实现步骤: 1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号 2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象 3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据 4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象 5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据 6.释放资源(Socket) 注意: 1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象 2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路 这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect 如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号 Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8888); //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据 os.write("你好服务器".getBytes()); //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is = socket.getInputStream(); //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = is.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,len)); //6.释放资源(Socket) socket.close(); } }
步骤:先开启服务端,在开启客户端。
服务端结果:收到,谢谢
客户端结果:你好服务器
5、TCP通讯的文件上传案例
原理客户端读取本地文件,把文件上传到服务器,服务器再把上传的文件保存在服务器的硬盘上。
步骤:
1、客户端使用本地字节输入流,读取要上传的文件
2、客户端使用网络字节输出流,把读取到的文件上传到服务器
3、服务器使用网络字节输入流,读取客户端上传的文件
4、服务器使用本地字节输出流,把从客户端读取到的文件,保存到服务器硬盘上。
5、服务器使用网路字节输出流,给客户端回写“上传成功”
6、客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据
7、释放资源
注意:
客户端,服务器和本地硬盘进行读写,需要使用自己创建的字节流对象(本地流)
客户端和服务器之间的读写,必须使用Socket中提供的字节流对象(网络流)
代码实现:
客户端代码:
import java.io.*; import java.net.Socket; /* 文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据 明确: 数据源:c:\1.jpg 目的地:服务器 实现步骤: 1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源 2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号 3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象 4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件 5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象 7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据 8.释放资源(FileInputStream,Socket) */ public class FileUpLoadClint { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源 FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\video\1\123.png"); //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号 Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888); //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件,存入 bytes int len=0; byte[] bytes=new byte[1024]; while ((len=fis.read(bytes))!=-1){ //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器 os.write(bytes,0,len); } // 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is=socket.getInputStream(); //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据,存入 bytes while ((len=is.read(bytes))!=-1){ System.out.println(new String(bytes,0,len)); } //8.释放资源(FileInputStream,Socket) is.close(); os.close(); fis.close(); } }
服务端代码:
import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* 文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功" 明确: 数据源:客户端上传的文件 目的地:服务器的硬盘 d:\upload\1.jpg 实现步骤: 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象 3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象 4.判断D:\video\2文件夹是否存在,不存在则创建 5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地 6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件 7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上 8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功" 10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) */ public class FileUpLoadServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888); // 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象 Socket socket=serverSocket.accept(); //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象 InputStream is=socket.getInputStream(); //4.判断d:\upload文件夹是否存在,不存在则创建 File file =new File("D:\video\2"); if(file.exists()){ file.mkdirs(); } //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地 FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\321.png"); //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件 int len=0; byte[] bytes=new byte[1024]; while ((len=is.read(bytes))!=-1){ //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,
//把读取到的文件保存到服务器的硬盘上 fos.write(bytes,0,len); } //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功" os.write("上传成功".getBytes()); //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) is.close(); os.close(); fos.close(); } }
结果图片虽然上传成功,但代码并没有结束运行:
这是为什么那?
因为:客户端的 fis.read(bytes) 读取本地文件,结束的标记是读取到 -1 ,
而while循环是不会读取到 -1 ,也不会把结束标志写给服务器端。
服务端也就永远读取不到文件的结束标志。
解决方案:上传完文件,给服务端写一个结束标识 void shutdownOutput() 禁用此套接字输出流。
对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,而且后跟 TCP 的正常连接终止序列(结束标志)
代码修改:
import java.io.*; import java.net.Socket; /* 文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据 明确: 数据源:c:\1.jpg 目的地:服务器 实现步骤: 1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源 2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号 3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象 4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件 5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象 7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据 8.释放资源(FileInputStream,Socket) */ public class FileUpLoadClint { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源 FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\video\1\1.jpg"); //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号 Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888); //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件,存入 bytes int len=0; byte[] bytes=new byte[1024]; while ((len=fis.read(bytes))!=-1){ //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器 os.write(bytes,0,len); } /* 解决:上传完文件,给服务端写一个结束标识 void shutdownOutput() 禁用此套接字输出流。 对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,而且后跟 TCP 的正常连接终止序列(结束标志) */ socket.shutdownOutput(); // 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is=socket.getInputStream(); //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据,存入 bytes while ((len=is.read(bytes))!=-1){ System.out.println(new String(bytes,0,len)); } //8.释放资源(FileInputStream,Socket) is.close(); os.close(); fis.close(); } }
图片上传成功,代码也停止了运行,工作台结果输出:上传成功。
代码优化改造:服务器一直开启可以不断的接收上传的文件,且不会覆盖同名文件,
且为了提高多人上传文件的效率,我们为服务端开启了多线程。
服务端代码:
import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Random; /* 文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功" 明确: 数据源:客户端上传的文件 目的地:服务器的硬盘 d:\upload\1.jpg 实现步骤: 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象 3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象 4.判断D:\video\2文件夹是否存在,不存在则创建 5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地 6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件 7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上 8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功" 10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) */ public class FileUpLoadServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888); while (true){ // 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象 Socket socket=serverSocket.accept(); /* 使用多线程技术,提高程序的效率 有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传 */ new Thread(new Runnable() { //完成文件的上传 @Override public void run() { try { //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象 InputStream is=socket.getInputStream(); //4.判断d:\upload文件夹是否存在,不存在则创建 File file =new File("D:\video\2"); if(file.exists()){ file.mkdirs(); } String fileName="Not_Copy"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(9999)+".jpg"; //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地 FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\"+fileName); //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件 int len=0; byte[] bytes=new byte[1024]; while ((len=is.read(bytes))!=-1){ //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上 fos.write(bytes,0,len); } //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功" os.write("上传成功".getBytes()); //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) is.close(); os.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } //fos.close(); 服务器不用关闭一直开启 } }
开启服务端后,多次运行客户端,结果:
6、模拟 浏览器/服务器 访问模式
项目文件结构:
后端代码:
import java.io.*; import java.net.Socket; import java.net.ServerSocket; public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建一个服务器ServerSocket,和系统要指定的端口号 ServerSocket server = new ServerSocket(8080); /* 浏览器解析服务器回写的html页面,页面中如果有图片,那么浏览器就会单独的开启一个线程,读取服务器的图片 我们就的让服务器一直处于监听状态,客户端请求一次,服务器就回写一次 */ while(true){ //使用accept方法获取到请求的客户端对象(浏览器) Socket socket = server.accept(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { //使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象 InputStream is = socket.getInputStream(); //使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端的请求信息 /*byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0; while((len = is.read(bytes))!=-1){ System.out.println(new String(bytes,0,len)); }*/ //把is网络字节输入流对象,转换为字符缓冲输入流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); //把客户端请求信息的第一行读取出来 GET /simulationBS/web/index.html HTTP/1.1 String line = br.readLine(); System.out.println(line); //把读取的信息进行切割,只要中间部分 /simulationBS/web/index.html String[] arr = line.split(" "); //把路径前边的/去掉,进行截取 simulationBS/web/index.html String htmlpath = arr[1].substring(1); System.out.println(htmlpath); //创建一个本地字节输入流,构造方法中绑定要读取的html路径 FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlpath); //使用Socket中的方法getOutputStream获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 写入HTTP协议响应头,固定写法 os.write("HTTP/1.1 200 OK ".getBytes()); os.write("Content-Type:text/html ".getBytes()); // 必须要写入空行,否则浏览器不解析 os.write(" ".getBytes()); //一读一写复制文件,把服务读取的html文件回写到客户端 int len = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; while((len = fis.read(bytes))!=-1){ os.write(bytes,0,len); } //释放资源 fis.close(); socket.close(); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } }).start(); } //server.close(); } }
浏览器访问:http://127.0.0.1:8080/src/web/index.html
结果:
TCP与UDP异同:
1、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,
TCP保证数据顺序,UDP不保证。
也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;
UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,
滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,
还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接;
UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4、每一条TCP连接只能是点到点的,对系统资源要求较多
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信,对系统资源要求较少。
5、UDP数据被限制在6KB以内,超出这个范围就不能发送了。