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  • TCP网络编程(Socket通讯)

    TCP 网路编程: 

      1、TCP 三次握手:

        第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求等待服务器确认
        第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应通知客户端收到了连接请求
        第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
     
      2、TCP的通讯步骤:
        服务器先启动
        服务器不会主动请求客户端
        必须使用客户端请求服务器端
        客户端和服务器端会建立一个逻辑连接
        而这个链接包含一个对象
        这个对象就是IO对象
        客户端和服务端就可以使用
        IO对象进行通信
        通信的数据不仅仅是字符
        所以IO对象是字节流对象
     
      3、服务端要做:
     
        1、多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和那个客户端进行交互
          在服务端有一个方法,叫accept,用来获取到请求的客户端对象
       
         accept方法的返回值是Socket
     
        2、多个客户端同时和服务端进行交互,就需要进行多个IO流对象。
          而服务端没有IO流服务端可以获取到请求的客户端对象的Socket
             使用每一个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互。
      
        3、服务端使用客户端的字节输入流读取用户端发送的数据
           服务端使用客户端的字节输出流给客户端回写数据。
     
        简单记:服务端使用客户端的流和客户端交互。
     
      4、Socket通讯代码实现;
     
        TCPServer代码:
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /*
        TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
        表示服务器的类:
            java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
    
        构造方法:
            ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
    
        服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
        所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
        成员方法:
            Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
    
        服务器的实现步骤:
            1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
            2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
            3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
            4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
            5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
            6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
            7.释放资源(Socket,ServerSocket)
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
            //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
            Socket socket= serverSocket.accept();
            //3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
            InputStream is= socket.getInputStream();
            //4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
            byte[] bytes=new byte[1024];
            int len=is.read(bytes);
    
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
            //5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
            OutputStream os=socket.getOutputStream();
            //6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
            os.write("收到,谢谢".getBytes());
            //7.释放资源(Socket,ServerSocket)
            socket.close();
            serverSocket.close();
        }
    }
      TCPClient代码:
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.Socket;
    /*
        TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
        表示客户端的类:
            java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
            套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
    
        构造方法:
            Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
            参数:
                String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
                int port:服务器的端口号
    
        成员方法:
            OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
            InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
            void close() 关闭此套接字。
    
        实现步骤:
            1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
            2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
            3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
            4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
            5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
            6.释放资源(Socket)
         注意:
            1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
            2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
                这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
                如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
     */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
            Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8888);
            //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
            OutputStream os=socket.getOutputStream();
            //3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
            os.write("你好服务器".getBytes());
    
            //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
            InputStream is = socket.getInputStream();
    
            //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len = is.read(bytes);
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
    
            //6.释放资源(Socket)
            socket.close();
        }
    }

        步骤:先开启服务端,在开启客户端。

        服务端结果:收到,谢谢

        客户端结果:你好服务器

       5、TCP通讯的文件上传案例

        原理客户端读取本地文件,把文件上传到服务器,服务器再把上传的文件保存在服务器的硬盘上。

        步骤:

        1、客户端使用本地字节输入流,读取要上传的文件

        2、客户端使用网络字节输出流,把读取到的文件上传到服务器

        3、服务器使用网络字节输入流,读取客户端上传的文件

        4、服务器使用本地字节输出流,把从客户端读取到的文件,保存到服务器硬盘上。

        5、服务器使用网路字节输出流,给客户端回写“上传成功”

        6、客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据

        7、释放资源

      注意:

        客户端,服务器和本地硬盘进行读写,需要使用自己创建的字节流对象(本地流)

        客户端和服务器之间的读写,必须使用Socket中提供的字节流对象(网络流)

      代码实现:

      客户端代码:

    import java.io.*;
    import java.net.Socket;
    
    /*
        文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
    
        明确:
            数据源:c:\1.jpg
            目的地:服务器
    
        实现步骤:
            1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
            2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
            3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
            4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
            5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
            6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
            7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
            8.释放资源(FileInputStream,Socket)
     */
    public class FileUpLoadClint {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
            FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\video\1\123.png");
            //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
            //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
            OutputStream os=socket.getOutputStream();
            //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件,存入 bytes
            int len=0;
            byte[] bytes=new byte[1024];
            while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
                //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
                os.write(bytes,0,len);
            }
            // 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
            InputStream is=socket.getInputStream();
            //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据,存入 bytes
            while ((len=is.read(bytes))!=-1){
                System.out.println(new String(bytes,0,len));
            }
            //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
            is.close();
            os.close();
            fis.close();
    
        }
    }

      服务端代码:

    import java.io.*;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /*
        文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"
    
        明确:
            数据源:客户端上传的文件
            目的地:服务器的硬盘 d:\upload\1.jpg
    
        实现步骤:
            1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
            2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
            3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
            4.判断D:\video\2文件夹是否存在,不存在则创建
            5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
            6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
            7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
            8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
            9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
            10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
     */
    public class FileUpLoadServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
            // 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
            Socket socket=serverSocket.accept();
            //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
            InputStream is=socket.getInputStream();
            //4.判断d:\upload文件夹是否存在,不存在则创建
            File file =new File("D:\video\2");
            if(file.exists()){
                file.mkdirs();
            }
    
            //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
            FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\321.png");
            //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
            int len=0;
            byte[] bytes=new byte[1024];
            while ((len=is.read(bytes))!=-1){
                //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,
           //把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
    fos.write(bytes,0,len); } //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功" os.write("上传成功".getBytes()); //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) is.close(); os.close(); fos.close(); } }

      结果图片虽然上传成功,但代码并没有结束运行:

      这是为什么那?

        因为:客户端的   fis.read(bytes)  读取本地文件,结束的标记是读取到 -1 ,

        而while循环是不会读取到 -1 ,也不会把结束标志写给服务器端。

        服务端也就永远读取不到文件的结束标志。

      解决方案:上传完文件,给服务端写一个结束标识 void shutdownOutput() 禁用此套接字输出流。

         对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,而且后跟 TCP 的正常连接终止序列(结束标志)

      代码修改:

    import java.io.*;
    import java.net.Socket;
    
    /*
        文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
    
        明确:
            数据源:c:\1.jpg
            目的地:服务器
    
        实现步骤:
            1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
            2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
            3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
            4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
            5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
            6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
            7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
            8.释放资源(FileInputStream,Socket)
     */
    public class FileUpLoadClint {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
            FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\video\1\1.jpg");
            //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
            //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
            OutputStream os=socket.getOutputStream();
            //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件,存入 bytes
            int len=0;
            byte[] bytes=new byte[1024];
            while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
                //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
                os.write(bytes,0,len);
            }
            /*
                解决:上传完文件,给服务端写一个结束标识
                void shutdownOutput() 禁用此套接字输出流。
                对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,而且后跟 TCP 的正常连接终止序列(结束标志)
             */
            socket.shutdownOutput();
            // 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
            InputStream is=socket.getInputStream();
            //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据,存入 bytes
            while ((len=is.read(bytes))!=-1){
                System.out.println(new String(bytes,0,len));
            }
            //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
            is.close();
            os.close();
            fis.close();
    
        }
    }

      图片上传成功,代码也停止了运行,工作台结果输出:上传成功。

      代码优化改造:服务器一直开启可以不断的接收上传的文件,且不会覆盖同名文件,

             且为了提高多人上传文件的效率,我们为服务端开启了多线程。

      服务端代码:

    import java.io.*;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.util.Random;
    
    /*
        文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"
    
        明确:
            数据源:客户端上传的文件
            目的地:服务器的硬盘 d:\upload\1.jpg
    
        实现步骤:
            1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
            2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
            3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
            4.判断D:\video\2文件夹是否存在,不存在则创建
            5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
            6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
            7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
            8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
            9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
            10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
     */
    public class FileUpLoadServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
            while (true){
                // 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
                Socket socket=serverSocket.accept();
                 /*
                    使用多线程技术,提高程序的效率
                    有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
                 */
                new Thread(new Runnable() {
                //完成文件的上传
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
                        InputStream is=socket.getInputStream();
                        //4.判断d:\upload文件夹是否存在,不存在则创建
                        File file =new File("D:\video\2");
                        if(file.exists()){
                            file.mkdirs();
                        }
                        String fileName="Not_Copy"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(9999)+".jpg";
            
                        //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
                        FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\"+fileName);
                        //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
                        int len=0;
                        byte[] bytes=new byte[1024];
                        while ((len=is.read(bytes))!=-1){
                            //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
                            fos.write(bytes,0,len);
                        }
                        //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
                        OutputStream os=socket.getOutputStream();
                        //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
                        os.write("上传成功".getBytes());
                        //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
                                    
                        is.close();
                        os.close();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }).start();
            }
            //fos.close(); 服务器不用关闭一直开启
        }
    }

      开启服务端后,多次运行客户端,结果:

      6、模拟  浏览器/服务器   访问模式

      项目文件结构:

               

        后端代码:

    import    java.io.*;
    import    java.net.Socket;
    import    java.net.ServerSocket;
    
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建一个服务器ServerSocket,和系统要指定的端口号
            ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
            /*
                浏览器解析服务器回写的html页面,页面中如果有图片,那么浏览器就会单独的开启一个线程,读取服务器的图片
                我们就的让服务器一直处于监听状态,客户端请求一次,服务器就回写一次
             */
            while(true){
                //使用accept方法获取到请求的客户端对象(浏览器)
                Socket socket = server.accept();
    
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            //使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
                            InputStream is = socket.getInputStream();
                            //使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端的请求信息
                            /*byte[] bytes = new byte[1024];
                            int len = 0;
                            while((len = is.read(bytes))!=-1){
                                System.out.println(new String(bytes,0,len));
                            }*/
    
                            //把is网络字节输入流对象,转换为字符缓冲输入流
                            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
                            //把客户端请求信息的第一行读取出来 GET /simulationBS/web/index.html HTTP/1.1
                            String line = br.readLine();
                            System.out.println(line);
                            //把读取的信息进行切割,只要中间部分 /simulationBS/web/index.html
                            String[] arr = line.split(" ");
                            //把路径前边的/去掉,进行截取 simulationBS/web/index.html
                            String htmlpath = arr[1].substring(1);
                            System.out.println(htmlpath);
                            //创建一个本地字节输入流,构造方法中绑定要读取的html路径
                            FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlpath);
                            //使用Socket中的方法getOutputStream获取网络字节输出流OutputStream对象
                            OutputStream os = socket.getOutputStream();
    
                            // 写入HTTP协议响应头,固定写法
                            os.write("HTTP/1.1 200 OK
    ".getBytes());
                            os.write("Content-Type:text/html
    ".getBytes());
                            // 必须要写入空行,否则浏览器不解析
                            os.write("
    ".getBytes());
    
                            //一读一写复制文件,把服务读取的html文件回写到客户端
                            int len = 0;
                            byte[] bytes = new byte[1024];
                            while((len = fis.read(bytes))!=-1){
                                os.write(bytes,0,len);
                            }
                            //释放资源
                            fis.close();
                            socket.close();
                        }catch (IOException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }).start();
            }
            //server.close();
        }
    }

      浏览器访问:http://127.0.0.1:8080/src/web/index.html

      结果:

     TCP与UDP异同:

        1、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,

        TCP保证数据顺序,UDP不保证。

        也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;

        UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,

        滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,

        还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

        3、UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接;

        UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

        4、每一条TCP连接只能是点到点的,对系统资源要求较多

        UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信,对系统资源要求较少。

        5、UDP数据被限制在6KB以内,超出这个范围就不能发送了。

      

     
     
      
     
     
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