1、通过设计模式,找到封装变化,对象间松散耦合,针对接口编程的感觉,设计易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。
2、通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低。把业务逻辑与界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降,使他们更容易维护和扩展。
3、示例代码
#include "iostream"
#include "string"
#include "vector"
//#include "functional"
//#include "algorithm"
using namespace std;
class Operation
{
public:
Operation(){}
Operation(double dNumberA1, double dNumberB1)
{
dNumberA = dNumberA1;
dNumberB = dNumberB1;
dResult = 0.0;
}
double GetNumberA()
{
return dNumberA;
}
void SetNumberA(double dTempA)
{
dNumberA = dTempA;
}
double GetNumberB()
{
return dNumberA;
}
void SetNumberB(double dTempB)
{
dNumberB = dTempB;
}
virtual double GetResult()
{
return dResult;
}
protected:
double dNumberA;
double dNumberB;
double dResult;
};
class OperationAdd:public Operation
{
public:
OperationAdd(){}
OperationAdd(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}
double GetResult()
{
return dResult = dNumberA + dNumberB;
}
};
class OperationSub:public Operation
{
public:
OperationSub(){}
OperationSub(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}
double GetResult()
{
return dResult = dNumberA - dNumberB;
}
};
class OperationMul:public Operation
{
public:
OperationMul(){}
OperationMul(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}
double GetResult()
{
return dResult = dNumberA * dNumberB;
}
};
class OperationDiv:public Operation
{
public:
OperationDiv(){}
OperationDiv(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}
double GetResult()
{
if (dNumberB == 0)
throw runtime_error("除数不能为");
return dResult = dNumberA / dNumberB;
}
};
class OperationFactory
{
public:
OperationFactory(string strOperaKind)
{
if (strOperaKind == "+")
pOpera = new OperationAdd();
if (strOperaKind == "-")
pOpera = new OperationSub();
if (strOperaKind == "*")
pOpera = new OperationMul();
if (strOperaKind == "/")
pOpera = new OperationDiv();
}
Operation* GetOperation()
{
return pOpera;
}
~OperationFactory()
{
if (pOpera)
{
delete pOpera;
pOpera = NULL;
}
}
private:
Operation *pOpera;
};
int main()
{
cout << "Input two num and a operation(a number, opera, a number):" << endl;
double dNumberA1, dNumberB1;
string strOpera;
cin >> dNumberA1 >> dNumberB1 >> strOpera;
OperationFactory MyOperationFac(strOpera);
Operation *MyOperation = MyOperationFac.GetOperation();
MyOperation->SetNumberA(dNumberA1);
MyOperation->SetNumberB(dNumberB1);
cout << MyOperation->GetResult();
return 1;
}
4、UML图
a)Class(类):斜体显示的类名为抽象类,“+”为public,“-”为private,“#”为protected。第一行为类名;第二行为特性(字段或属性);第三行为操作(方法或行为)。抽象类,类名用斜体字。
b)Interface(接口):接口顶端有《interface》与类区别,或者是棒棒糖形式的标记。
c)继承:空心三角形+实线为继承关系。鸟继承动物的特点。
d)实现接口:空心三角形+虚线。如实现飞翔的接口。
e)当一个类需要知道另一个类时可以用关联(association)。用实线箭头。如企鹅与气候是关联关系,因为企鹅需要知道气候情况。
f)聚合关系(Aggregation)vs合成(Composition):
Aggregation为弱“拥有”关系,即:A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。A对象包含的每个个体可以脱离A对象独立存在。使用空心菱形+实线箭头表示。如雁群由大雁聚合。
Composition为强“拥有”关系,即:B对象是A对象的一部分。具有相同的生命周期。使用实心菱形+实线箭头表示。如翅膀是鸟的组成部分。
Aggregation和Composition可以有基数。
g)依赖关系(Dependency):使用虚线箭头表示,指向依赖的对象。如动物依赖氧气,水。
5、由上可见,无论是什么关系,如关联,组合,聚合等,其也是通过面向对象语言中多态,抽象,继承来实现。而关联,组合,聚合等,尽管含义不同,在代码中多数是通过在一个对象中定义另外一个对象(或其引用、指针)来实现。
参考:
【1】UML图
http://my.chinaunix.net/space.php?uid=13830775&do=blog&id=97645