zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 1、大话设计模式,简单工厂

    1、通过设计模式,找到封装变化,对象间松散耦合,针对接口编程的感觉,设计易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。

    2、通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低。把业务逻辑与界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降,使他们更容易维护和扩展。

    3、示例代码

    #include "iostream"
    #include "string"
    #include "vector"
    //#include "functional"
    //#include "algorithm"
    using namespace std;
    
    class Operation
    {
    public:
    	Operation(){}
    	Operation(double dNumberA1, double dNumberB1)
    	{
    		dNumberA = dNumberA1;
    		dNumberB = dNumberB1;
    		dResult = 0.0;
    	}
    	double GetNumberA()
    	{
    		return dNumberA;
    	}
    	void SetNumberA(double dTempA)
    	{
    		dNumberA = dTempA;
    	}
    	double GetNumberB()
    	{
    		return dNumberA;
    	}
    
    	void SetNumberB(double dTempB)
    	{
    		dNumberB = dTempB;
    	}
    
    	virtual double GetResult()
    	{
    		return dResult;
    	}
    protected:
    	double dNumberA;
    	double dNumberB;
    	double dResult;
    };
    
    class OperationAdd:public Operation
    {
    public:
    	OperationAdd(){}
    	OperationAdd(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}
    	double GetResult()
    	{
    		return dResult = dNumberA + dNumberB;
    	}
    };
    
    class OperationSub:public Operation
    {
    public:
    	OperationSub(){}
    	OperationSub(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}
    	double GetResult()
    	{
    		return dResult = dNumberA - dNumberB;
    	}
    };
    
    class OperationMul:public Operation
    {
    public:
    	OperationMul(){}
    	OperationMul(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}
    	double GetResult()
    	{
    		return dResult = dNumberA * dNumberB;
    	}
    };
    
    class OperationDiv:public Operation
    {
    public:
    	OperationDiv(){}
    	OperationDiv(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}
    	double GetResult()
    	{
    		if (dNumberB == 0)
    			throw runtime_error("除数不能为");
    		return dResult = dNumberA / dNumberB;
    	}
    };
    
    class OperationFactory
    {
    public:
    	OperationFactory(string strOperaKind)
    	{
    		if (strOperaKind == "+")
    			pOpera = new OperationAdd();
    	    if (strOperaKind == "-")
    			pOpera = new OperationSub();
    		if (strOperaKind == "*")
    			pOpera = new OperationMul();
    		if (strOperaKind == "/")
    			pOpera = new OperationDiv();	
    	}
    	Operation* GetOperation()
    	{
    		return pOpera;
    	}
    	~OperationFactory()
    	{
    		if (pOpera)
    		{
    			delete pOpera;
    			pOpera = NULL;
    		}
    	}
    private:
    	Operation *pOpera;
    };
    
    int main() 
    {
    	cout << "Input two num and a operation(a number, opera, a number):" << endl;
    	double dNumberA1, dNumberB1;
    	string strOpera;
    	cin >> dNumberA1 >> dNumberB1 >> strOpera;
        
    	OperationFactory MyOperationFac(strOpera);
    	Operation *MyOperation = MyOperationFac.GetOperation();
    	MyOperation->SetNumberA(dNumberA1);
    	MyOperation->SetNumberB(dNumberB1);
    	cout << MyOperation->GetResult();
    	return 1;
    }
    

    4UML

    aClass(类):斜体显示的类名为抽象类,“+”为public,“-”为private,“#”为protected第一行为类名;第二行为特性(字段或属性);第三行为操作(方法或行为)。抽象类,类名用斜体字。

    bInterface(接口):接口顶端有《interface》与类区别,或者是棒棒糖形式的标记。

    c)继承:空心三角形+实线为继承关系。鸟继承动物的特点。

    d)实现接口:空心三角形+虚线。如实现飞翔的接口。

    e)当一个类需要知道另一个类时可以用关联(association)。用实线箭头。如企鹅与气候是关联关系,因为企鹅需要知道气候情况。

    f)聚合关系(Aggregationvs合成(Composition):

        Aggregation为弱“拥有”关系,即:A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。A对象包含的每个个体可以脱离A对象独立存在。使用空心菱形+实线箭头表示。如雁群由大雁聚合。

        Composition为强“拥有”关系,即:B对象是A对象的一部分。具有相同的生命周期。使用实心菱形+实线箭头表示。如翅膀是鸟的组成部分。

        AggregationComposition可以有基数。

    g)依赖关系(Dependency):使用虚线箭头表示,指向依赖的对象。如动物依赖氧气,水。

    wps_clip_image-23508

    5、由上可见,无论是什么关系,如关联,组合,聚合等,其也是通过面向对象语言中多态,抽象,继承来实现。而关联,组合,聚合等,尽管含义不同,在代码中多数是通过在一个对象中定义另外一个对象(或其引用、指针)来实现。

    参考:

    1UML

    http://my.chinaunix.net/space.php?uid=13830775&do=blog&id=97645

  • 相关阅读:
    360°视频论文调研
    360°视频相机调研
    Oculus VR眼镜调研
    VR论文调研
    3ds Max学习日记(十)——显示场景资源管理器
    最近在学习Flask框架,那么就说下jinja2吧~~~
    最近学习了Sqlite3数据库,写一下操作应用以及命令
    HTML5游戏开发,剪刀石头布小游戏案例
    jquery简单的图片切换效果,支持pc端、移动端的banner图片切换开发
    jquery简单的大背景banner图片全屏切换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mydomain/p/2039502.html
Copyright © 2011-2022 走看看