数据类型分为4种, 简单数据类型,构造数据类型,指针数据类型,空类型。
结构体属于构造数据类型,用struct标识。
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结构体赋值:
struct st1 {
int a;
int b;
};
1 对成员赋值.
1.1 用{}形式.
struct st1 st1 = {1,2,3); //定义并初始化结构体变量
1.2 linux kernel风格.
struct st1 st1 = { //定义并初始化结构体变量
.a = 1;
.b = 2;
};
2 对整体赋值.
struct st1 a, b; //声明结构体变量
b = a; //结构体直接赋值
3 结构体作为函数返回值对另一个结构体赋值.
struct st1 func1();
struct st1 a = func1();
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结构体直接赋值的不安全因素:(c语言)
struct A{
char v1[20];
int v2;
} a,b;
a = b;
这没有任何问题.
但是:
struct B{
char *v1;
int v2;
} c,d;
c = d;
这种结构体赋值,就需要注意(包括在C++里)。
对于指针赋值,即不是数据进行了复制保存而是多了一个指针指向而已,这样一旦b对象释放,a的指向就成了非法的垃圾数据。
所以在c中,自定义类型、数组都是要另外自己定义复制函数的,这主要是代码安全考虑,而不是语言层面考虑。
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结构体定义,声明,赋值:
#include <stdio.h>
//也可以这样:
typedef struct st1 {
int e1;
int e2;
}ST_MY; //1.定义结构体类型的时候,里面是分号,定义完毕后要加分号。
ST_MY func1()
{
ST_MY h = { 77, 88};
return h;
}
int main()
{
ST_MY a = { 33, 44}; // 2.定义并初始化一个结构体
ST_MY b = {
.e1 = 55, //3.0 定义并初始化一个结构体时,可以点赋值
}; //3.1 点赋值只能是初始化结构体变量时才能用
ST_MY c;
ST_MY d, e;
c = a;//4.结构体直接赋值(方法1)
d = func1();//5.结构体直接赋值(方法2)
e.e2=77; //6.声明之后为一个结构体变量赋值效果.不同于定义并初始化一个结构体变量。
printf("a.e1 a.e2 is %d %d
", a.e1, a.e2);
printf("b.e1 b.e2 is %d %d
", b.e1, b.e2);
printf("c.e1 c.e2 is %d %d
", c.e1, c.e2);
printf("d.e1 d.e2 is %d %d
", d.e1, d.e2);
printf("e.e1 e.e2 is %d %d
", e.e1, e.e2);
f1();
return 0;
}
/*
root@oucaijun:/work/dcc# gcc *.c; ./a.out
a.e1 a.e2 is 33 44
b.e1 b.e2 is 55 0
c.e1 c.e2 is 33 44
d.e1 d.e2 is 77 88
e.e1 e.e2 is -1074143256 77 //6.声明之后为一个结构体变量赋值效果.不同于定义并初始化一个结构体变量。
*/
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结构体与数组比较
从词条上解释可以看出二等公民与一等公民在权利上是有差别的,这个词很有意思作为计算机专业术语,其含义也有异曲同工之妙!同样我们看看维基百科对计算机的术语”first-class citizen"(一等公民)的定义,一般要满足以下几点,
对比着上面的定义来看C语言数组,
如下面的操作就是非法的: int a[10];
至于为什么数组必须是二等公民,这是有历史原因的,大家可以参考C 语言的发展史来看,有时间这块内容我再补上! 源文档 <http://www.cnblogs.com/hazir/p/C_struct_assignment.html> |