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  • 建造者模式(Builder Pattern)

    依赖参数构建对象

      建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

      对象性质的建造

      有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

      有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。

       这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这 些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

      命名的考虑

     之所以使用"建造者"而没有用"生成器"就是因为用零件生产产品,"建造"更为合适,"创建"或"生成"不太恰当。

      二、Builder模式的结构:

    C#设计模式之建造者设计模式(Builder)

     建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接 创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方 法。具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

      实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。

      在建造过程完成后,提供产品的实例。

     指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

      产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

      指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。

      三、程序举例:

      该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。

    // Builder pattern -- Structural example 
    using System;
    using System.Collections;
    // "Director"
    class Director
    {
     // Methods
     public void Construct( Builder builder )
     {
      builder.BuildPartA();
      builder.BuildPartB();
     }
    }
    // "Builder"
    abstract class Builder
    {
     // Methods
     abstract public void BuildPartA();
     abstract public void BuildPartB();
     abstract public Product GetResult();
    }
    // "ConcreteBuilder1"
    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
     // Fields
     private Product product;
     // Methods
     override public void BuildPartA()
     {
      product = new Product();
      product.Add( "PartA" );
     }
     override public void BuildPartB()
     {
      product.Add( "PartB" );
     }
     override public Product GetResult()
     {
      return product;
     }
    }
    // "ConcreteBuilder2"
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
     // Fields
     private Product product;
     // Methods
     override public void BuildPartA()
     {
      product = new Product();
      product.Add( "PartX" );
     }
     override public void BuildPartB()
     {
      product.Add( "PartY" );
     }
     override public Product GetResult()
     {
      return product;
     }
    }
    // "Product"
    class Product
    {
     // Fields
     ArrayList parts = new ArrayList();
     // Methods
     public void Add( string part )
     {
      parts.Add( part );
     }
     public void Show()
     {
      Console.WriteLine( " Product Parts -------" );
      foreach( string part in parts )
       Console.WriteLine( part );
     }
    }
    /**//// <summary>
    /// Client test
    /// </summary>
    public class Client
    {
     public static void Main( string[] args )
     {
      // Create director and builders
      Director director = new Director( );
      Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
      Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
      // Construct two products
      director.Construct( b1 );
      Product p1 = b1.GetResult();
      p1.Show();
      director.Construct( b2 );
      Product p2 = b2.GetResult();
      p2.Show();
     }
    }

      五、 建造者模式的实现:

      下面的程序代码演示了Shop对象使用VehicleBuilders来建造不同的交通工具。该例子使用了Builder模式顺序建造交通工具的不同部分。

    // Builder pattern -- Real World example 
    using System;
    using System.Collections;
    // "Director"
    class Shop
    {
     // Methods
     public void Construct( VehicleBuilder vehicleBuilder )
     {
      vehicleBuilder.BuildFrame();
      vehicleBuilder.BuildEngine();
      vehicleBuilder.BuildWheels();
      vehicleBuilder.BuildDoors();
     }
    }
    // "Builder"
    abstract class VehicleBuilder
    {
     // Fields
     protected Vehicle vehicle;
     // Properties
     public Vehicle Vehicle
     {
      get{ return vehicle; }
     }
     // Methods
     abstract public void BuildFrame();
     abstract public void BuildEngine();
     abstract public void BuildWheels();
     abstract public void BuildDoors();
    }
    // "ConcreteBuilder1"
    class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder
    {
     // Methods
     override public void BuildFrame()
     {
      vehicle = new Vehicle( "MotorCycle" );
      vehicle[ "frame" ] = "MotorCycle Frame";
     }
     override public void BuildEngine()
     {
      vehicle[ "engine" ] = "500 cc";
     }
     override public void BuildWheels()
     {
      vehicle[ "wheels" ] = "2";
     }
     override public void BuildDoors()
     {
      vehicle[ "doors" ] = "0";
     }
    }
    // "ConcreteBuilder2"
    class CarBuilder : VehicleBuilder
    {
     // Methods
     override public void BuildFrame()
     {
      vehicle = new Vehicle( "Car" );
      vehicle[ "frame" ] = "Car Frame";
     }
     override public void BuildEngine()
     {
      vehicle[ "engine" ] = "2500 cc";
     }
     override public void BuildWheels()
     {
      vehicle[ "wheels" ] = "4";
     }
     override public void BuildDoors()
     {
      vehicle[ "doors" ] = "4";
     }
    }
    // "ConcreteBuilder3"
    class ScooterBuilder : VehicleBuilder
    {
     // Methods
     override public void BuildFrame()
     {
      vehicle = new Vehicle( "Scooter" );
      vehicle[ "frame" ] = "Scooter Frame";
     }
     override public void BuildEngine()
     {
      vehicle[ "engine" ] = "none";
     }
     override public void BuildWheels()
     {
      vehicle[ "wheels" ] = "2";
     }
     override public void BuildDoors()
     {
      vehicle[ "doors" ] = "0";
     }
    }
    // "Product"
    class Vehicle
    {
     // Fields
     private string type;
     private Hashtable parts = new Hashtable();
     // Constructors
     public Vehicle( string type )
     {
      this.type = type;
     }
     // Indexers
     public object this[ string key ]
     {
      get{ return parts[ key ]; }
      set{ parts[ key ] = value; }
     }
     // Methods
     public void Show()
     {
      Console.WriteLine( " ---------------------------");
      Console.WriteLine( "Vehicle Type: "+ type );
      Console.WriteLine( " Frame : " + parts[ "frame" ] );
      Console.WriteLine( " Engine : "+ parts[ "engine"] );
      Console.WriteLine( " #Wheels: "+ parts[ "wheels"] );
      Console.WriteLine( " #Doors : "+ parts[ "doors" ] );
     }
    }
    /**//// <summary>
    /// BuilderApp test
    /// </summary>
    public class BuilderApp
    {
     public static void Main( string[] args )
     {
      // Create shop and vehicle builders
      Shop shop = new Shop();
      VehicleBuilder b1 = new ScooterBuilder();
      VehicleBuilder b2 = new CarBuilder();
      VehicleBuilder b3 = new MotorCycleBuilder();
      // Construct and display vehicles
      shop.Construct( b1 );
      b1.Vehicle.Show();
      shop.Construct( b2 );
      b2.Vehicle.Show();
      shop.Construct( b3 );
      b3.Vehicle.Show();
     }
    }

      六、 建造者模式的演化

      建造者模式在使用的过程中可以演化出多种形式。

      省略抽象建造者角色

      如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。这时代码可能如下:

    // "Director"
    class Director
    {
     private ConcreteBuilder builder;
     // Methods
     public void Construct()
     {
      builder.BuildPartA();
      builder.BuildPartB();
     }
    }

      省略指导者角色

     在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。这时代码可能如下:

    public class Builder
    {
     private Product product = new Product();
     public void BuildPartA()
     {
      //Some code here
     }
     public void BuildPartB()
     {
      //Some code here
     }
     public Product GetResult()
     {
      return product;
     }
     public void Construct()
     {
      BuildPartA();
      BuildPartB();
     }
    }

      同时,客户端也需要进行相应的调整,如下:

    public class Client
    {
     private static Builder builder;
     public static void Main()
     {
      builder = new Builder();
      builder.Construct();
      Product product = builder.GetResult();
     }
    }

      C#中的StringBuilder就是这样一个例子。

      七、 在什么情况下使用建造者模式

      以下情况应当使用建造者模式:

      1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。

      2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。

      3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

     使用建造者模式主要有以下效果:

      1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

      2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。

      3、 模式所建造的最终产品更易于控制。

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