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  • 细说.NET中的多线程 (五 使用信号量进行同步)

    上一节主要介绍了使用锁进行同步,本节主要介绍使用信号量进行同步

    使用EventWaitHandle信号量进行同步

    EventWaitHandle主要用于实现信号灯机制。信号灯主要用于通知等待的线程。主要有两种实现:AutoResetEvent和ManualResetEvent。

    AutoResetEvent

    AutoResetEvent从字面上理解是一个自动重置的时间。举个例子,假设有很多人等在门外,AutoResetEvent更像一个十字旋转门,每一次只允许一个人进入,进入之后门仍然是关闭状态。

    下面的例子演示了使用方式:

    using System;
    using System.Threading;
    class BasicWaitHandle
    {
        static EventWaitHandle _waitHandle = new AutoResetEvent(false);
    
        static void Main()
        {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
                new Thread(Waiter).Start();
    
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                Thread.Sleep(1000);                  // Pause for a second...
                Console.WriteLine("通知下一个线程进入");
                _waitHandle.Set();                    // Wake up the Waiter.
            }
            Console.ReadLine();
        }
    
        static void Waiter()
        {
            var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
            Console.WriteLine("线程 {0} 正在等待", threadId);
            _waitHandle.WaitOne();                // 等待通知
            Console.WriteLine("线程 {0} 得到通知,可以进入", threadId);
        }
    }
    

      

    双向信号灯

    某些情况下,如果你连续的多次使用Set方法通知工作线程,这个时候工作线程可能还没有准备好接收信号,这样的话后面的几次Set通知可能会没有效果。这种情况下,你需要让主线程得到工作线程接收信息的通知再开始发送信息。你可能需要通过两个信号灯实现这个功能。

    示例代码:

    using System;
    using System.Threading;
    class TwoWaySignaling
    {
        static EventWaitHandle _ready = new AutoResetEvent(false);
        static EventWaitHandle _go = new AutoResetEvent(false);
        static readonly object _locker = new object();
        static string _message;
    
        static void Main()
        {
            new Thread(Work).Start();
    
            _ready.WaitOne();                  // 在工作线程准备接收信息之前需要一直等待
            lock (_locker) _message = "床前明月光";
            _go.Set();                         // 通知工作线程开始工作
    
            _ready.WaitOne();
            lock (_locker) _message = "疑是地上霜";
            _go.Set();
            _ready.WaitOne();
            lock (_locker) _message = "结束";    // 告诉工作线程退出
            _go.Set();
    
            Console.ReadLine();
        }
    
        static void Work()
        {
            while (true)
            {
                _ready.Set();                          // 表示当前线程已经准备接收信号
                _go.WaitOne();                         // 工作线程等待通知
                lock (_locker)
                {
                    if (_message == "结束") return;        // 优雅的退出~-~
                    Console.WriteLine(_message);
                }
            }
        }
    }

    生产消费队列

    生产消费队列是多线程编程里常见的的需求,他的主要思路是:

    1. 一个队列用来存放工作线程需要用到的数据
    2. 当新的任务加入队列的时候,调用线程不需要等待工作结束
    3. 1个或多个工作线程在后台获取队列中数据信息

    示例代码:

    using System;
    using System.Threading;
    using System.Collections.Generic;
     
    class ProducerConsumerQueue : IDisposable
    {
      EventWaitHandle _wh = new AutoResetEvent (false);
      Thread _worker;
      readonly object _locker = new object();
      Queue<string> _tasks = new Queue<string>();
     
      public ProducerConsumerQueue()
      {
        _worker = new Thread (Work);
        _worker.Start();
      }
     
      public void EnqueueTask (string task)
      {
        lock (_locker) _tasks.Enqueue (task);
        _wh.Set();
      }
     
      public void Dispose()
      {
        EnqueueTask (null);     // Signal the consumer to exit.
        _worker.Join();         // Wait for the consumer's thread to finish.
        _wh.Close();            // Release any OS resources.
      }
     
      void Work()
      {
        while (true)
        {
          string task = null;
          lock (_locker)
            if (_tasks.Count > 0)
            {
              task = _tasks.Dequeue();
              if (task == null) return;
            }
          if (task != null)
          {
            Console.WriteLine ("Performing task: " + task);
            Thread.Sleep (1000);  // simulate work...
          }
          else
            _wh.WaitOne();         // No more tasks - wait for a signal
        }
      }
    }

    为了保证线程安全,我们使用lock来保护Queue<string>集合。我们也显示的关闭了WaitHandle。

    在.NET 4.0中,一个新的类BlockingCollection实现了类似生产者消费者队列的功能。

    ManualResetEvent

    ManualResetEvent从字面上看是一个需要手动关闭的事件。举个例子:假设有很多人等在门外,它像是一个普通的门,门开启之后,所有等在门外的人都可以进来,当你关闭门之后,不再允许外面的人进来。

    示例代码:

    using System;
    using System.Threading;
    class BasicWaitHandle
    {
        static EventWaitHandle _waitHandle = new ManualResetEvent(false);
    
        static void Main()
        {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
                new Thread(Waiter).Start();
    
    
            Thread.Sleep(1000);                  // Pause for a second...
            Console.WriteLine("门已打开,线程进入");
            _waitHandle.Set();                    // Wake up the Waiter.
    
            new Thread(Waiter).Start();
    
            Thread.Sleep(2000);
    
            _waitHandle.Reset();
            Console.WriteLine("门已关闭,线程阻塞");
    
            new Thread(Waiter).Start();
    
            Console.ReadLine();
        }
    
        static void Waiter()
        {
            var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
            Console.WriteLine("线程 {0} 正在等待", threadId);
            _waitHandle.WaitOne();                // 等待通知
            Console.WriteLine("线程 {0} 得到通知,可以进入", threadId);
        }
    }

    ManualResetEvent可以在当前线程唤醒所有等待的线程,这一应用非常重要。

    CountdownEvent

    CountdownEvent的使用和ManualEvent正好相反,是多个线程共同唤醒一个线程。

    示例代码:

    using System;
    using System.Threading;
    class CountDownTest
    {
        static CountdownEvent _countdown = new CountdownEvent(3);
    
        static void Main()
        {
            new Thread(SaySomething).Start("I am thread 1");
            new Thread(SaySomething).Start("I am thread 2");
            new Thread(SaySomething).Start("I am thread 3");
    
            _countdown.Wait();   // 当前线程被阻塞,直到收到 _countdown发送的三次信号
            Console.WriteLine("All threads have finished speaking!");
    
            Console.ReadLine();
        }
    
        static void SaySomething(object thing)
        {
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine(thing);
            _countdown.Signal();
        }
    }

    创建跨进程的EventWaitHandle

    EventWaitHandle的构造方法允许创建一个命名的EventWaitHandle,来实现跨进程的信号量操作。名字只是一个简单的字符串,只要保证不会跟其它进程的锁冲突即可。

    示例代码:

    EventWaitHandle wh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "MyCompany.MyApp.SomeName");
    

      

    如果两个进程运行这段代码,信号量会作用于两个进程内所有的线程。

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