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StringBuffer 类的特点
StringBuffer,StringBuilder,String 类之间的关系
StringBuffer 类
String 类有哪些特点?
字符串常量就是String 类的匿名对象,一旦字符串定义则不可改变
String 类对象可以使用直接赋值或者构造方法实例化,前者可以自动入池,又不会产生垃圾空间
在实际的开发之中,肯定都要求使用到String类,可是String有一个天生的短板:不可改变,所以如果要想面对经常修改的环境下只能够使用StringBuffer 类
在String类中可以使用“+”来实现字符串的连接操作,而在 StringBuffer 类中可以使用 append() 方法实现“+”的功能
如方法定义如下:
public StringBuffer append(数据类 变量)
范例:利用StringBuffer 修改字符串
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub StringBuffer buf = new StringBuffer(); buf.append("Hello").append("World!!!"); // 连接字符串 fun(buf); // 修改字符串的内容 System.out.println(buf); } public static void fun(StringBuffer temp){ // 引用传递 temp.append(" 该学习了!"); } }
此时的执行结果之中发现字符串的内容已经得到了改变,所以StringBuffer适合与修改,而String不适合修改
原则:在开发之中95%的情况下使用的都应该是String(String只是不适合于频繁修改),所以不可能通过循环操作SQL,但是如果真的是进行连接操作,还建议使用“+”。如果真的是循环修改,还是使用StringBuffer 好
现在字符串类有两个类:StringBuffer,String,那么这两个什么关系呢?
查看文档观察继承结构:
String 类:
public final class Stringextends Objectimplements Serializable, Comparable<String>, CharSequence
StringBuffer 类
public final class StringBufferextends Objectimplements Serializable, CharSequence
发现String和StringBuffer类都是 CharSequence 接口的子类,所以在日后一定要记住,String或StringBuffer都是可以向上转型为 CharSequence 接口实例化
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String str = "nul" + "kong" + "空"; CharSequence cs = str; // 向上转型 System.out.println(cs.subSequence(5, 8)); } }
但是现在出现了一个问题,String 与StringBuffer 类的对象该如何互相转换呢?
对于这两个类对象的互相转换就可以利用一下原则完成:
1.String 转换为StringBuffer 这种转换有两种操作途径:
利用StringBuffer 类的构造方法: public StringBuffer(String str)
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String str = "nul" + "kong" + "空"; StringBuffer s = new StringBuffer(str); System.out.println(s); } }
StringBuffer 类存在有 append() 方法:public StringBuffer append(String str)
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String str = "nul" + "kong" + "空"; StringBuffer s = new StringBuffer(); s.append(str); System.out.println(s); } }
2.StringBuffer 变为 String
所有类都存在有 toString() 方法,利用此方法可以将 StringBuffer内容变为 String
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub StringBuffer s = new StringBuffer("Hello"); String str = s.toString(); System.out.println(str); } }
利用“+”实现所有数据类型向String的转换
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub StringBuffer s = new StringBuffer("Hello"); String str = "" + s; System.out.println(str); } }
虽然在开发之中要进行字符串的操作都是以String类为主,可是你永远不要忽略一点: StringBuffer 类也提供有一些好的操作方法方便用户
范例:在自定位置追加新的内容
方法: public StringBuffer insert(int offset,数据类型 变量)
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub StringBuffer s = new StringBuffer("Hello"); s.insert(5, "!!!"); System.out.println(s); } }
范例:反转
方法: public StringBuffer reverse()
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub StringBuffer s = new StringBuffer("Hello"); System.out.println(s.reverse()); } }
范例:删除指定范围的数据
方法:public StringBuffer delete(int start,int end)
package cn.mysterious.study3; public class StringBufferClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub StringBuffer s = new StringBuffer("Hello! World!"); s.delete(6, 12); System.out.println(s); } }
以上的 三个操作方法是掌握 StringBuffer 类的主要操作
StringBuffer 类在 JDK1.0 的时候提供的,而在JDK1.5之后有提供了一个 StringBuilder 类,这两个类单看文档都一样
StringBuffer 属于线程安全的操作,但是性能不高,而StringBuilder属于非线程安全的操作,性能高
面试题:请解释 StringBuffer,StringBuilder,String 类的区别?
String 类的内容一旦声明则不可改变,而 StringBuilder和StringBufffer的内容可以改变
StringBuffer,StringBuilder,String 都属于 CharSequence 接口的子类
StringBufffer 是从JDK1.0提供的,属于线程安全的操作,而StringBuilder 是从JDK1.5之后提供的,属于非线程安全的操作
总结:
字符串的操作首选的一定是 String类,可改变的时候再选择 StringBuffer,StringBuilder 多个线程访问同一资源时必须使用 StringBuffer
Runtime 类
Runtime 类的设计特点
Runtime 类的使用
在每个java进程之中都会存在有一个 Runtime 类的对象
由于此类的对象是由java进程自己维护,所以在整个 Runtime 类设计的过程之中,只为用户提供了唯一的一个实例化对象,所以这个类所使用的是单例设计模式构造方法被私有化了
所以其类的内部一定会提供有一个 static 方法取得本类的实例化对象
取得 Runtime 类对象: public static Runtime getRuntime()
那么取得对象之后可以做什么呢?
在 Runtime 类中定义有如下可以取得内存大小的方法
空闲内存大小: public long freeMemory()
最大可用内存大小: public long maxMemory()
总共可用内存大小: public long totalMemory()
范例:取得内存空间大小
package cn.mysterious.study3; public class RuntimeClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Runtime run = Runtime.getRuntime(); // 取得 Runtime 类的实例化对象 System.out.println("MAX = " + run.maxMemory()); System.out.println("TOTAL = " + run.totalMemory()); System.out.println("FREE = " + run.freeMemory()); } } /* 结果: MAX = 937951232 TOTAL = 64487424 FREE = 63144784 */
面试题:java如何调整可用内容的大小?
java中的划分主要有两个组成部分:
堆内存:保存的实例化对象的内容,每个JVM进程之中,对象的堆内存空间都会由垃圾收集器自动的管理内存回收问题
非堆内存( Eden + Front Space + To Space):主要用于产生新的对象
所有方法的全局方法区
所有的 static 的全局数据区
永生代:负责存放反射对象的操作空间
如果要想调整内存大小主要调整的就是堆内存空间,它的调整有如下三个参数:
-Xms :初始分配大小,为物理内存的1/64,最多不超过1G
-Xmx :最大分配内存,为物理内存的1/4
-Xmn :年轻代堆内存大小
范例:设置参数
java -Xms1024M -Xmx1024M -Xmn521M ???(这里是文件的名称)
在 Runtime 类中提供有垃圾的收集机制: public void gc()
范例:垃圾回收
package cn.mysterious.study3; public class RuntimeClass { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Runtime run = Runtime.getRuntime(); // 取得 Runtime 类的实例化对象 System.out.println("1.MAX = " + run.maxMemory()); System.out.println("1.TOTAL = " + run.totalMemory()); System.out.println("1.FREE = " + run.freeMemory()); String str = " "; for (int i = 0; i < 2000; i++) { str += i; } System.out.println("2.MAX = " + run.maxMemory()); System.out.println("2.TOTAL = " + run.totalMemory()); System.out.println("2.FREE = " + run.freeMemory()); run.gc(); // 执行垃圾收集 System.out.println("3.MAX = " + run.maxMemory()); System.out.println("3.TOTAL = " + run.totalMemory()); System.out.println("3.FREE = " + run.freeMemory()); } }
那么回收到底经历过哪些问题呢?
简单点说:
新的对象保存在Eden区中,之后此对象保存在年轻代区;而后在进行GC 之后所有被保留下来的年轻代中的对象(从GC,MinorGC),将保存在旧生代(主GC,Majo)
如果再有新的对象,从年轻代回收,在找到旧生代,最后都没有空间了,进行垃圾的全部扫描(Full GC)
面试题:请问什么是GC?如何操作?
GC指的是垃圾收集,对于GC操作利用利用 Runtime 类中的 gc() 方法手工释放,或者是利用系统自动进行释放
总结
Runtime 使用了单例设计模式,每个JVM进程只会存在有一个 Runtime 类对象
Runtime 了提供有 gc() 方法,可以进行垃圾收集处理
System 类
System 类的基本使用
内存释放操作
说到System 类一定会首先想到两个方法:
输出:System.out.println()
数组拷贝:System.arraycopy()
完整定义: public static void arraycopy(Object src, int srcPos,Object dest, int destPos,int length)
在System 类中定义有取得当前日期时间的方法: public static long currentTimeMillis()
范例:利用此方法实现操作花费的时间内的统计
package cn.mysterious.study3; public class SystemClass { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // TODO Auto-generated method stub long stasrt = System.currentTimeMillis(); Thread.sleep(2000); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("计算花费时间:" + (end - stasrt)); } }
但是在 System 类中定义有这样的一个方法: public static void gc() ,但是这个方法并不是实现的新的方法,而是继续调用了 Runtime 类中的 gc() 方法
在新的对象实例化的时候可以利用构造方法进行相应的处理操作,但是在某一个对象回收之后,那么该如何在回收前给他一些处理的机会呢?
在 Object 类中提供有一个对象回收前的释放操作:
方法: protected void finalize() throws Throwable
此处可以抛出 Error 或 Exception ,但是不管抛出谁,最终都一定要被回收
范例:观察对象回收
package cn.mysterious.study3; class person{ public void Person(){ System.out.println("降临!"); } @Override protected void finalize() throws Throwable { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("挂了!"); throw new Exception("再活500年!"); } } public class SystemClass { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { person per = new person(); per = null; System.gc(); } }
面试题:请解释 final finally finalize 的区别?
final :定义不能够被继承的父类,不能够被子类所覆盖的方法,定义常量
finally :是在异常处理中进行异常处理的统一出口
finalize :是 Object 类的一个方法( protected void finalize() throw Throwable ),是在对象回收前进行对象收尾操作的
总结:
System.currentTimeMillis();
gc 永远只有一个方法,在 Runtime 类中定义的
对象克隆
克隆的操作实现
写代码的过程之中很少能够见到这样的操作
对象克隆指的就是复制对象,在 Object 类中提供有一个对象克隆的操作:
方法: protected Object clone()throws CloneNotSupportedException
由于所有的类对象都可能出现克隆的情况,所以此方法的返回值是 Object
protected 只能够在同一包或不同包的子类中访问
克隆方法会抛出一个异常,如果要克隆对象所在的类没有实现 Cloneable 接口,那么会抛出此异常
但是打开 Cloneable 接口之后会发现,在这个接口里面没有定义任何的操作方法,因为它是一个标识接口,表示一种能力
范例:实现克隆操作
package cn.mysterious.study3; class Person implements Cloneable{ // 表示本类对象可以克隆 private String name; private int age; public Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { // TODO Auto-generated method stub return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age; } @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { // TODO Auto-generated method stub return super.clone(); // 调用父类中的方法 } } public class SystemClass { public static void main(String[] args) throws Exception { Person per1 = new Person("林",15); Person per2 = (Person) per1.clone(); per2.setAge(20); System.out.println(per1); System.out.println(per2); } }
对象考虑的关键是在于 Cloneable 接口的使用
总结:
标识接口的最大特征在于表示一种能力,而不会定义方法
protected 权限