1.<TextInput />
autoCapitalize="none" //自动记录历史输入值
autoCorrect={true} //自动纠正
placeholder="search for a project" //提示文字
editable = {true} //是否可编辑
maxLength = {10} //最多多少个字
multiline = {true} //是否支持多行
numberOfline = {2} //最多两行,超过两行则往上推
onEndEditing = {this.onSearchChange} //搜索停止则调用该方法
keyboardType = "default" //弹出键盘类型
//TextInput失去焦点时,键盘不消失,解决方法:给当前的TextInput设置一个ref属性,以及onFocus方法来实现。
onFocus = {() => {this.refs.textInput.focus()}}
2.<ListView />
ScrollView
适合用来显示数量不多的滚动元素。放置在ScollView
中的所有组件都会被渲染,哪怕有些组件因为内容太长被挤出了屏幕外。如果你需要显示较长的滚动列表,那么应该使用功能差不多但性能更好的ListView
组件。
ListView
更适于长列表数据,且元素个数可以增删。和ScrollView
不同的是,ListView
并不立即渲染所有元素,而是优先渲染屏幕上可见的元素。
ListView
组件必须的两个属性是dataSource
和renderRow
。dataSource
是列表的数据源,而renderRow
则逐个解析数据源中的数据,然后返回一个设定好格式的组件来渲染。
constructor(props) {
super(props);
var ds = new ListView.DataSource({rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2});
this.state = {
dataSource: ds.cloneWithRows(['row 1', 'row 2']),
};
}
render() {
return (
<ListView
dataSource={this.state.dataSource}
renderRow={(rowData) => <Text>{rowData}</Text>}
/>
);
}
3.NavigatorIOS
4.<Image>
let pic = {
uri: 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/de/Bananavarieties.jpg'
};
<Image source={pic} style={{ 193, height: 110,marginTop:150}}/>
5.WebView
<WebView source={{uri: 'https://github.com/facebook/react-native'}} style={{marginTop: 20}} />
6.<View></View>
View 常用作其他组件的容器,来帮助控制布局和样式。
7.Navigator
相关属性:renderScene
方法,导航栏可以根据指定的路由来渲染场景。
configureScene
属性获取指定路由对象的配置信息,从而改变场景的动画或者手势。(具体有哪些动画可参考:node_modules/react-native/Libraries/CustomComponents/Navigator/NavigatorSceneConfigs.js)
initialRoute:配置第一个页面,参数可自定义
“。。。”这个语法是把 routes.params 里的每个key 作为props的一个属性:
子页返回的方法:
getCurrentRoutes() - 获取当前栈里的路由,也就是push进来,没有pop掉的那些
jumpBack() - 跳回之前的路由,当然前提是保留现在的,还可以再跳回来,会给你保留原样。
jumpForward() - 上一个方法不是调到之前的路由了么,用这个跳回来就好了
jumpTo(route) - Transition to an existing scene without unmounting
push(route) - Navigate forward to a new scene, squashing any scenes that you could jumpForward to
pop() - Transition back and unmount the current scene
replace(route) - Replace the current scene with a new route
replaceAtIndex(route, index) - Replace a scene as specified by an index
replacePrevious(route) - Replace the previous scene
immediatelyResetRouteStack(routeStack) - Reset every scene with an array of routes
popToRoute(route) - Pop to a particular scene, as specified by its route. All scenes after it will be unmounted
popToTop() - Pop to the first scene in the stack, unmounting every other scene