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  • Android遍历API (1) 动画篇——克隆动画AnimationCloning

      从我学Android开始,一直就想做一件事。就是好好把APIDemo看一遍。今天开始会抽时间把Android官方的APIDemo程序全部过一遍。主要是为了两个目的:第一,复习以前学习的API用法。第二,掌握Android整体可以使用的API。方便以后做某些功能,知道有哪些API可以直接使用。

      这个系列先从动画开始,因为动画是最常用的,而且我对Android的动画也不是很熟悉,只是会用一些简单动画。因此打算从动画API开始看。个人觉得APIDemo这个程序是一个很好的教材,很适合初学和当资料查询。

     

    (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434)

    1、文件路径

    ApiDemosrccomexampleandroidapisanimationAnimationCloning.java

    2、LinearLayout动态添加View

      今天的动画类里面有一个知识点,就是动态给LinearLayout添加一个View,这个在平时开发的过程中是很有用的技巧,特别是在需要自定义View的界面。

    
    
    //Edited by mythou
    //http://www.cnblogs.com/mythou/

    //查找XML里面的LinearLayout

    LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
    //创建自定义View对象 final MyAnimationView animView
    = new MyAnimationView(this);
    //把自定义View添加到LinearLayout container.addView(animView);

    2、创建球形

            
    //Edited by mythou
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        private ShapeHolder addBall(float x, float y)
            {
                //绘制一个椭圆
                OvalShape circle = new OvalShape();
                //设置椭圆高宽
                circle.resize(50f * mDensity, 50f * mDensity);
                //初始化圆形
                ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);
                ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);
                shapeHolder.setX(x - 25f);
                shapeHolder.setY(y - 25f);
                //产生随机颜色
                int red = (int) (100 + Math.random() * 155);
                int green = (int) (100 + Math.random() * 155);
                int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);
                int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;
                Paint paint = drawable.getPaint(); // new
                                                    // Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
                int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue / 4;
                //镜像渐变  参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,
                //参数三半径范围,参数4、5是代表中心颜色和边缘颜色,最后参数为平铺方式
                //Shader.TileMode.CLAMP:使用Shader的边界颜色来填充剩余的空间
                RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,
                        color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);
                paint.setShader(gradient);
                shapeHolder.setPaint(paint);
                balls.add(shapeHolder);
                return shapeHolder;
            }

      上面是创建一个球形的过程,里面用到一个ApiDemo里面自己编写的管理图形的类ShapeHolder,这个以后再说。主要是看看上面如何创建一个球形,这里使用了OvalShape创建一个椭圆形,不过下面设置了相同的的长宽,最后出来的是一个圆形。上面随机生成一种RGB颜色,所以你每次启动这个程序,得到的球形颜色都不一样。

      另外,RadialGradient是一个比较有趣的类,它实现了图形填充的效果,而且可以自定义光影填充,它的参数如下含义

    • 参数一为渐变起初点坐标x位置
    • 参数二为y轴位置
    • 参数三半径范围
    • 参数4、5是代表中心颜色和边缘颜色
    • 最后参数为平铺方式Shader.TileMode.CLAMP:使用Shader的边界颜色来填充剩余的空间

     你可以对比上面的效果图,效果图的右上角是颜色比较浅,而且有一个向外扩散的光影效果。就是由这个类实现的效果。你可以修改代码,调试一下。熟悉这个类的用法。

    3、动画效果

            
    //Edited by mythou
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         private void createAnimation()
            {
                if (animation == null)
                {
                    //初始化属性动画
                    ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0),
                            "y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight())
                            .setDuration(500);
                    ObjectAnimator anim2 = anim1.clone();
                    anim2.setTarget(balls.get(1));
                    //添加刷新监听器
                    anim1.addUpdateListener(this);
                    
                    //第三个球体动画
                    ShapeHolder ball2 = balls.get(2);
                    ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                            0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500);
                    //AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
                    animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                    ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                            getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500);
                    //DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
                    animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
                    AnimatorSet s1 = new AnimatorSet();
                    //连续执行两种动画
                    s1.playSequentially(animDown, animUp);
                    animDown.addUpdateListener(this);
                    animUp.addUpdateListener(this);
                    
                    AnimatorSet s2 = (AnimatorSet) s1.clone();
                    s2.setTarget(balls.get(3));
    
                    animation = new AnimatorSet();
                    //同时播放前面3个球的动画
                    animation.playTogether(anim1, anim2, s1);
                    //顺序播放后面两个球动画
                    animation.playSequentially(s1, s2);
                }
            }

      上面就是动画设置的过程。注意,这里只是设置了动画的规则,跑完这些代码,并不会有任何动画,因为动画启动是另外的接口,这里只是设置了动画执行过程的属性。这里使用了属性动画,是Android3.0以后才新增加的动画方式。这里不详细说动画属性概念,只是为了会使用。

      这里主要是使用ObjectAnimator来设置动画过程,属性动画会修改对象的属性,而且这种动画也有限制。ofFloat是设置动画流程的接口,这里是设置了沿着Y坐标从0到View的高度移动。后面几个就是设置动画流程,可以参考上面代码注释。

      playTogether和playSequentially是两种设置连续动画的接口,只是一个是全部动画同时运行,另外一个是一个接着一个运行。

      最后强调一点,这里只是设置动画流程,下面的接口调用了,才会启动动画。

    5、动画运行

    //开始执行动画
    animation.start();

    6、动画监听接口

      在动画执行过程中,我们可以重写ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,来监听运行过程,例如这里我们重写了ValueAnimator.AnimatorUpdateListener来刷新自定义的View界面。

    
    
    //Edited by mythou
    //http://www.cnblogs.com/mythou/
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
    {
        invalidate();
    }

    2013-8-16

    Edited by 泡泡糖

    Edited by mythou

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