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  • Python 十几行代码实现你对一副扑克牌的所有幻想

     1 import collections
     2 from random import choice, shuffle
     3 
     4 # 构建了一个简单的 Card 类来表示一张纸牌,rank牌值,suit花色
     5 Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])
     6 
     7 class FrenchDeck:
     8     '''定义扑克牌类'''
     9     # 所有牌值 ranks
    10     ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
    11 
    12     # 所有花色 suits
    13     suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split()
    14 
    15     def __init__(self):
    16         # 初始化 FrenchDeck 类,创建 52 张牌 self._cards
    17         self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks]
    18 
    19     def __len__(self):
    20         #  len(FrenchDeck实例)时,返回牌数
    21         return len(self._cards)
    22 
    23     def __getitem__(self, position):
    24         # 实现实例下标取牌,如:FrenchDeck实例[0] 表示取第一张牌
    25         return self._cards[position]
    26 
    27 
    28 # 创建一副牌 deck
    29 deck = FrenchDeck()
    30 
    31 # 查看这副牌有多少张
    32 print(len(deck))
    33 
    34 # 取出第一张牌
    35 print(deck[0])
    36 
    37 # 取出最后一张牌
    38 print(deck[-1])
    39 
    40 # 随机抽取一张牌
    41 print(choice(deck))
    42 
    43 # 洗牌的实现(猴子补丁):
    44 def set_card(deck,position,card):    # 定义一个函数,它的参数为 deck、position 和 card
    45     deck._cards[position] = card
    46 FrenchDeck.__setitem__ = set_card    # 把函数赋值给 FrenchDeck 类的 __setitem__ 属性(动态协议)
    47 shuffle(deck)                        # 洗牌
    48 # 查看洗牌效果
    49 for d in deck:
    50     print(d)

    这段代码使用到了三个特殊方法: 

      __getitme__

      __len__ 

      __getitem__

    使用了 Python 的标准模块 :

      colleciton
      random (用到两个方法:choice shuffle)

    实现了扑克牌实例的诸多功能:

      不必去记住标准操作的各式名称(“怎么 得到元素的总数?是 .size() 还是 .length() 还是别的什 么?”)

      可以更加方便地利用 Python 的标准库,比如 random.choice ,random.shuffle 函 数,从而不用重新发明轮子

      因为 __getitem__ 方法把 [] 操作交给了 self._cards 列表,所以我 们的 deck 类自动支持切片(slicing)操作

      仅仅实现了 __getitem__ 方法,一摞牌就变成可迭代的了

      还利用了猴子补丁和动态协议来实现洗牌可能

    FrenchDeck 这个类,它既短小又精悍,它跟任何标准 Python 集合类型一样,可以用 len() 函数来 查看一叠牌有多少张。

    >>> deck[0]
    Card(rank='2', suit='spades')
    >>> deck[-1]
    Card(rank='A', suit='hearts')
    

    利用 Python 内置的可从一个序列中随机选出一个元素的函数 random.choice,实现随机抽取一张纸牌:

    >>> from random import choice
    >>> choice(deck)
    Card(rank='3', suit='hearts')
    >>> choice(deck)
    Card(rank='K', suit='spades')
    >>> choice(deck)
    Card(rank='2', suit='clubs')
    

     

    因为 __getitem__ 方法把 [] 操作交给了 self._cards 列表,所以我 们的 deck 类自动支持切片(slicing)操作,:

    >>> deck[:3]    # 查看一摞牌最上面 3 张
    [Card(rank='2', suit='spades'), Card(rank='3', suit='spades'),
    Card(rank='4', suit='spades')]
    >>> deck[12::13]    # 先抽出索引是 12 的那张牌,然后每隔 13 张牌拿 1 张
    [Card(rank='A', suit='spades'), Card(rank='A', suit='diamonds'),
    Card(rank='A', suit='clubs'), Card(rank='A', suit='hearts')]
    

      

    仅仅实现了 __getitem__ 方法,这一摞牌就变成可迭代的了:

    >>> for card in deck: 
    ... print(card)
    Card(rank='2', suit='spades')
    Card(rank='3', suit='spades')
    Card(rank='4', suit='spades')
    ...
    

      

    in 运算符可以 用在我们的 FrenchDeck 类上:

    >>> Card('Q', 'hearts') in deck
    True
    >>> Card('7', 'beasts') in deck
    False
    

      

    排序:

    suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)
    def spades_high(card):
      rank_value = FrenchDeck.ranks.index(card.rank)
      return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]
    >>> for card in sorted(deck, key=spades_high): 
    ... print(card)
    Card(rank='2', suit='clubs')
    Card(rank='2', suit='diamonds')
    Card(rank='2', suit='hearts')
    ... (46 cards ommitted)
    Card(rank='A', suit='diamonds')
    Card(rank='A', suit='hearts')
    Card(rank='A', suit='spades')
    

      

    洗牌:

    >>> def set_card(deck, position, card):   # 定义一个函数,它的参数为 deck、position 和 card  
    ... deck._cards[position] = card
    ...
    >>> FrenchDeck.__setitem__ = set_card   # 把那个函数赋值给 FrenchDeck 类的 __setitem__ 属性
    >>> shuffle(deck)   # 现在可以打乱 deck 了,因为 FrenchDeck 实现了可变序列协议所需
    的方法
    

      

    以上例子除了说明猴子补丁之外, 还强调了协议是动态的:random.shuffle 函数不关心参数的类型,只要那个对象实现了部 分可变序列协议即可。即便对象一开始没有所需的方法也没关系,后来再提供也行。

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