1 import collections 2 from random import choice, shuffle 3 4 # 构建了一个简单的 Card 类来表示一张纸牌,rank牌值,suit花色 5 Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) 6 7 class FrenchDeck: 8 '''定义扑克牌类''' 9 # 所有牌值 ranks 10 ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') 11 12 # 所有花色 suits 13 suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split() 14 15 def __init__(self): 16 # 初始化 FrenchDeck 类,创建 52 张牌 self._cards 17 self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks] 18 19 def __len__(self): 20 # len(FrenchDeck实例)时,返回牌数 21 return len(self._cards) 22 23 def __getitem__(self, position): 24 # 实现实例下标取牌,如:FrenchDeck实例[0] 表示取第一张牌 25 return self._cards[position] 26 27 28 # 创建一副牌 deck 29 deck = FrenchDeck() 30 31 # 查看这副牌有多少张 32 print(len(deck)) 33 34 # 取出第一张牌 35 print(deck[0]) 36 37 # 取出最后一张牌 38 print(deck[-1]) 39 40 # 随机抽取一张牌 41 print(choice(deck)) 42 43 # 洗牌的实现(猴子补丁): 44 def set_card(deck,position,card): # 定义一个函数,它的参数为 deck、position 和 card 45 deck._cards[position] = card 46 FrenchDeck.__setitem__ = set_card # 把函数赋值给 FrenchDeck 类的 __setitem__ 属性(动态协议) 47 shuffle(deck) # 洗牌 48 # 查看洗牌效果 49 for d in deck: 50 print(d)
这段代码使用到了三个特殊方法:
__getitme__
__len__
__getitem__
使用了 Python 的标准模块 :
colleciton
random (用到两个方法:choice shuffle)
实现了扑克牌实例的诸多功能:
不必去记住标准操作的各式名称(“怎么 得到元素的总数?是 .size() 还是 .length() 还是别的什 么?”)
可以更加方便地利用 Python 的标准库,比如 random.choice ,random.shuffle 函 数,从而不用重新发明轮子
因为 __getitem__ 方法把 [] 操作交给了 self._cards 列表,所以我 们的 deck 类自动支持切片(slicing)操作
仅仅实现了 __getitem__ 方法,一摞牌就变成可迭代的了
还利用了猴子补丁和动态协议来实现洗牌可能
FrenchDeck 这个类,它既短小又精悍,它跟任何标准 Python 集合类型一样,可以用 len() 函数来 查看一叠牌有多少张。
>>> deck[0] Card(rank='2', suit='spades') >>> deck[-1] Card(rank='A', suit='hearts')
利用 Python 内置的可从一个序列中随机选出一个元素的函数 random.choice,实现随机抽取一张纸牌:
>>> from random import choice >>> choice(deck) Card(rank='3', suit='hearts') >>> choice(deck) Card(rank='K', suit='spades') >>> choice(deck) Card(rank='2', suit='clubs')
因为 __getitem__ 方法把 [] 操作交给了 self._cards 列表,所以我 们的 deck 类自动支持切片(slicing)操作,:
>>> deck[:3] # 查看一摞牌最上面 3 张 [Card(rank='2', suit='spades'), Card(rank='3', suit='spades'), Card(rank='4', suit='spades')] >>> deck[12::13] # 先抽出索引是 12 的那张牌,然后每隔 13 张牌拿 1 张 [Card(rank='A', suit='spades'), Card(rank='A', suit='diamonds'), Card(rank='A', suit='clubs'), Card(rank='A', suit='hearts')]
仅仅实现了 __getitem__ 方法,这一摞牌就变成可迭代的了:
>>> for card in deck: ... print(card) Card(rank='2', suit='spades') Card(rank='3', suit='spades') Card(rank='4', suit='spades') ...
in 运算符可以 用在我们的 FrenchDeck 类上:
>>> Card('Q', 'hearts') in deck True >>> Card('7', 'beasts') in deck False
排序:
suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0) def spades_high(card): rank_value = FrenchDeck.ranks.index(card.rank) return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]
>>> for card in sorted(deck, key=spades_high): ... print(card) Card(rank='2', suit='clubs') Card(rank='2', suit='diamonds') Card(rank='2', suit='hearts') ... (46 cards ommitted) Card(rank='A', suit='diamonds') Card(rank='A', suit='hearts') Card(rank='A', suit='spades')
洗牌:
>>> def set_card(deck, position, card): # 定义一个函数,它的参数为 deck、position 和 card ... deck._cards[position] = card ... >>> FrenchDeck.__setitem__ = set_card # 把那个函数赋值给 FrenchDeck 类的 __setitem__ 属性 >>> shuffle(deck) # 现在可以打乱 deck 了,因为 FrenchDeck 实现了可变序列协议所需 的方法
以上例子除了说明猴子补丁之外, 还强调了协议是动态的:random.shuffle 函数不关心参数的类型,只要那个对象实现了部 分可变序列协议即可。即便对象一开始没有所需的方法也没关系,后来再提供也行。