zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式之建造者模式(创建型)

    模式定义

    建造者模式属于23种设计模式中的创建型模式,可以理解为创建对象的一种很好的方法。

    所谓建造者模式就是将组件和组件的组件过程分开,然后一步一步建造一个复杂的对象。所以建造者模式又叫生成器模式。
    建造者模式类图
    这里写图片描述

    模式结构

    建造者模式包含如下角色
    Builder:抽象建造者
    ConcreteBuilder:具体建造者
    Director:指挥者
    Product:产品角色

    如果系统只需要一个具体的建造者类的时候,可以省略抽象建造者,有时候指挥者类也可以省略,让建造者类同时充当指挥者和建造者

    简单实例

    下面给出一个简单例子

    产品角色类

    public class Product
    {
        private String partA;
        private String partB;
        private String partC;
        //...省略set、get方法
    }
    

    抽象建造者类定义了产品的创建方法和返回方法

    public abstract class Builder
    {
    	protected Product product=new Product();
    	
    	public abstract void buildPartA();
    	public abstract void buildPartB();
    	public abstract void buildPartC();
    	
    	public Product getResult()
    	{
    		return product;
    	}
    

    具体建造者类,实现抽象建造者类接口

    public class ConcreteBuilder implements Builder {
    
      Part partA, partB, partC; 
      public void buildPartA() {
        //这里是具体如何构建partA的代码
    
      }; 
      public void buildPartB() { 
        //这里是具体如何构建partB的代码
      }; 
       public void buildPartC() { 
        //这里是具体如何构建partB的代码
      }; 
       public Product getResult() { 
        //返回最后组装成品结果
      }; 
    
    }
    

    指挥者类,一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程

    public class Director
    {
    	private Builder builder;
    	
    	public Director(Builder builder)
    	{
    		this.builder=builder;
    	}
    	
    	public void setBuilder(Builder builder)
    	{
    		this.builder=builer;
    	}
    	
    	public Product construct()
    	{
    		builder.buildPartA();
    		builder.buildPartB();
    		builder.buildPartC();
    		return builder.getResult();
    	}
    } 
    
    

    然后客户端调用,在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可

    Builder builder = new ConcreteBuilder();
    Director director = new Director(builder);
    Product product = director.construct();
    

    应用

    最常见的就是StringBuilder;

    JDBC的PreparedStatement类

    蚂蚁金服的蚂蚁庄园小鸡的装扮实现可以通过建造者模式设计

    优缺点

    优点:
    客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦。

    增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

    缺点:
    如果内部建造组件的方法经常变动,这种情况就不适合建造者模式了

    建造者模式虽然很好的解耦,但是和单例模式比起来,可能造成过多的创建类对象,给JVM造成负载,当然在适当的场景应用也是可以提高性能的,比如StringBuilder的应用

    模式比较

    通过学习,我们发现建造模式和抽象工厂模式似乎有点类似,所以我们对比一下两种模式

    抽象工厂模式:在客户端调用时,只是实例工厂类,然后调用工厂类对应的方法
    建造者模式:在客户端调用时,可以通过指挥者指挥生成对象,返回的是一个完整的对象

    参考教程

    建造者模式

    设计模式之禅

    23种设计模式

  • 相关阅读:
    ios 学习小笔记
    object c 2.0 @property属性
    uiPickerView 滚动盘
    ios 文件操作
    ios多窗体项目
    Linux命令
    Mina的使用
    设计模式学习总结访问者模式(Visitor Method)
    socket, nio socket 及nio socket框架MINA总结
    UML类图与类的关系详解UML一波流系列(转转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mzq123/p/9064688.html
Copyright © 2011-2022 走看看