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3dmax高模怎么拓扑成低模?在建模设计的过程之中,如果低精度模型无法满足效果需要,而高精度模型又会占用过多处理渲染资源的时候,就会采用拓扑的方法,将高精度模型的贴图烘焙到低模上,以让低模呈现远超原本的视觉效果。本期,模型云就为您带来3dmax高模拓扑低模的全部操作过程。
3dmax高模拓扑成低模的操作步骤
高模拓扑成低模的步骤一:准备同一个模型的高模和低模。
高模拓扑成低模的步骤二:展开低模的UV。
高模拓扑成低模的步骤三:把低模和高模对齐,低模缩放大些尽量包裹上高模。
高模拓扑成低模的步骤四:调出烘培界面(默认快捷键为0),按下图参数设置。
高模拓扑成低模的步骤五:设置烘培界面参数,按图步骤添加元素。
高模拓扑成低模的步骤六:渲染出如下图的文件。
高模拓扑成低模的步骤七:准备法线材质球。
高模拓扑成低模的步骤八:调高材质球凹凸参数。
高模拓扑成低模的步骤九:材质球赋给低模后,按下Shift+Q ,查看渲染效果,并进行调整更改。
通过以上九个操作步骤,大家掌握了怎样将高模拓扑到低模之上吗?3dmax之中已经包含了法线烘焙的功能,只要能够熟练运用,就能创建出视觉效果不比高模逊色的低模来,大家可以自由尝试一下哦!