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  • Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换 .

    http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486509

    前言

    在我们开发游戏的过程中,经常会碰到脚本引用丢失的情况,但是怎么把它们修复到我们的理想情况呢?先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来脚本的GUID和FILEID(不知道也可以在prefab中找到),最重要的是你要有(必须有)用来做修复的脚本GUID和FILEID,要不然就没办法修复 了。

    我举个极端情况,假如Prefab挂了A脚本,但是这个Prefab是第三方的,但是它却没有把A脚本给你,这种情况下你就没办法修复了,除非你通过其它途径知道了A脚本的实现,你自己在本地创建了一个类A的脚本,这样才可能被修复


    脚本在Prefab中被引用的原理

    脚本被引用有两种情况

    a.prefab引用的是cs文件脚本

    b.prefab引用的是dll文件中的脚本


    区别一:

    对于第一种情况,脚本的文件名必须和类名相同,且必须为MonoBehaviour类,不管脚本里面有一个或多个类,只有和文件名相同的类名的才能被挂接上

    对于第二种情况,一个脚本可以包含多个MonoBehaviour类,如果把它打成dll后,它里面的所有类都是可以被挂接

    区别二:

    prefab挂了脚本,打成AssetBundle后,加载运行的时候,只有第一种情况的脚本是可以生效的,挂的dll是无效,因为bundle加载并初始化的时候,unity是从包内的脚本中去搜索的,并不会从包内的dll中去搜索(这也是脚本更新的拦路虎之一,解决方法要么动态挂脚本,要么挂的脚本不热更,跟包走)


    引用的原理,如下图:


    用文本编辑器打开prefab文件,如上图,挂载的脚本如上紫框内所示,fileID脚本中类的信息,guild表示脚本所在的文件ID

    a.直接挂载脚本

        这种情况下,fileID的值永远是11500000,它实际上指的是MonoScript类型组件,它的值由ClassID * 10000所得,详情见官方文档,而guid能直接定位到MonoScript脚本文件

        所以它是通过guid找到脚本文件,然后挂载这个脚本中与脚本文件名相同的类

    b.直接挂载DLL中的脚本

       这种情况下,fileID的值是由"s" + type.Namespace + type.Name的值转换成MD4的值,guid指的是这个dll所对应的文件(MD4的算法贴在最后面)

       所以它是通过guid找到dll文件,然后生成里面所有类的MD4,然后和这个值做比对,相同的则挂载上去


    脚本引用修复

    一、原来是挂的脚本(可以通过fileID等于1150000判断),要替换成新的脚本

           a.把prefab中的guid通过文本工具统一替换成新脚本的guid

           b.直接把新脚本的.mate文件里面的guid改成prefab中的

           c.如果新脚本已经有地方有的,不能改.mate,就只能使用a方法

    二、原来是挂的DLL中的脚本(可以通过fileID不等于1150000判断),要替换成新的脚本

           a.把prefab中的guid改成新脚本的guid,把fileID统一改成1150000

    三、原来是挂的脚本,要替换成dll中的脚本

           a.把prefab中的guid改成dll的guid,把fileID统一改成DLL中类的Type算出来的MD4的值

    四、原来是挂的DLL中的脚本,要替换成新DLL中的脚本

           a.把prefab中的guid改成新dll的guid,把fileID统一改成新DLL中类的Type算出来的MD4的值


    注:如写工具时,要获得一个本地脚本中包含哪一些类,可以使用AssetDatabase.Load,它返回的是一个MonoScript,通过它可以获得到所有类的信息


    MD4算法如下:

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Security.Cryptography;namespace cn.crashByNull{    public class MD4 : HashAlgorithm    {        private uint _a;        private uint _b;        private uint _c;        private uint _d;        private uint[] _x;        private int _bytesProcessed;        public MD4()        {            _x = new uint[16];            Initialize();        }        public override void Initialize()        {            _a = 0x67452301;            _b = 0xefcdab89;            _c = 0x98badcfe;            _d = 0x10325476;            _bytesProcessed = 0;        }        protected override void HashCore(byte[] array, int offset, int length)        {            ProcessMessage(Bytes(array, offset, length));        }        protected override byte[] HashFinal()        {            try            {                ProcessMessage(Padding());                return new[] { _a, _b, _c, _d }.SelectMany(word => Bytes(word)).ToArray();            }            finally            {                Initialize();            }        }        private void ProcessMessage(IEnumerable<byte> bytes)        {            foreach (byte b in bytes)            {                int c = _bytesProcessed & 63;                int i = c >> 2;                int s = (c & 3) << 3;                _x[i] = (_x[i] & ~((uint)255 << s)) | ((uint)b << s);                if (c == 63)                {                    Process16WordBlock();                }                _bytesProcessed++;            }        }        private static IEnumerable<byte> Bytes(byte[] bytes, int offset, int length)        {            for (int i = offset; i < length; i++)            {                yield return bytes[i];            }        }        private IEnumerable<byte> Bytes(uint word)        {            yield return (byte)(word & 255);            yield return (byte)((word >> 8) & 255);            yield return (byte)((word >> 16) & 255);            yield return (byte)((word >> 24) & 255);        }        private IEnumerable<byte> Repeat(byte value, int count)        {            for (int i = 0; i < count; i++)            {                yield return value;            }        }        private IEnumerable<byte> Padding()        {            return Repeat(128, 1)               .Concat(Repeat(0, ((_bytesProcessed + 8) & 0x7fffffc0) + 55 - _bytesProcessed))               .Concat(Bytes((uint)_bytesProcessed << 3))               .Concat(Repeat(0, 4));        }        private void Process16WordBlock()        {            uint aa = _a;            uint bb = _b;            uint cc = _c;            uint dd = _d;            foreach (int k in new[] { 0, 4, 8, 12 })            {                aa = Round1Operation(aa, bb, cc, dd, _x[k], 3);                dd = Round1Operation(dd, aa, bb, cc, _x[k + 1], 7);                cc = Round1Operation(cc, dd, aa, bb, _x[k + 2], 11);                bb = Round1Operation(bb, cc, dd, aa, _x[k + 3], 19);            }            foreach (int k in new[] { 0, 1, 2, 3 })            {                aa = Round2Operation(aa, bb, cc, dd, _x[k], 3);                dd = Round2Operation(dd, aa, bb, cc, _x[k + 4], 5);                cc = Round2Operation(cc, dd, aa, bb, _x[k + 8], 9);                bb = Round2Operation(bb, cc, dd, aa, _x[k + 12], 13);            }            foreach (int k in new[] { 0, 2, 1, 3 })            {                aa = Round3Operation(aa, bb, cc, dd, _x[k], 3);                dd = Round3Operation(dd, aa, bb, cc, _x[k + 8], 9);                cc = Round3Operation(cc, dd, aa, bb, _x[k + 4], 11);                bb = Round3Operation(bb, cc, dd, aa, _x[k + 12], 15);            }            unchecked            {                _a += aa;                _b += bb;                _c += cc;                _d += dd;            }        }        private static uint ROL(uint value, int numberOfBits)        {            return (value << numberOfBits) | (value >> (32 - numberOfBits));        }        private static uint Round1Operation(uint a, uint b, uint c, uint d, uint xk, int s)        {            unchecked            {                return ROL(a + ((b & c) | (~b & d)) + xk, s);            }        }        private static uint Round2Operation(uint a, uint b, uint c, uint d, uint xk, int s)        {            unchecked            {                return ROL(a + ((b & c) | (b & d) | (c & d)) + xk + 0x5a827999, s);            }        }        private static uint Round3Operation(uint a, uint b, uint c, uint d, uint xk, int s)        {            unchecked            {                return ROL(a + (b ^ c ^ d) + xk + 0x6ed9eba1, s);            }        }    }    public static class FileIDUtil    {        public static int Compute(Type t)        {            string toBeHashed = "s" + t.Namespace + t.Name;            using (HashAlgorithm hash = new MD4())            {                byte[] hashed = hash.ComputeHash(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(toBeHashed));                int result = 0;                for (int i = 3; i >= 0; --i)                {                    result <<= 8;                    result |= hashed[i];                }                return result;            }        }    }} 
    


     

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