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  • Untiy一些方法前特殊标签记录


    [ExecuteInEditMode] 

    // Make code live-update even when not in play mode



    [ContextMenu("Execute")]




    [RequireComponent (typeof (Rigidbody))]

    如果没有Rigidbody组件就自动添加


    [AddComponentMenu("MyPhysic/PhysicType")]

    public class PhysicType: MonoBehaviour
    {
    }

    原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置


    ExecuteInEditMode

    当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。
    1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
    2、当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
    3、当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
    4、当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137408.html
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