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  • Unity3D中定时器的使用

    http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html

    在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

    1.Invoke(string methodName,float time)

    在一定时间调用methodName函数

    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
       
    public class example : MonoBehaviour {  
        public Rigidbody projectile;  
        void LaunchProjectile() {  
            Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
            instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
        } 
        public void Awake() {  
            Invoke("LaunchProjectile", 2);  
        } 
    }


    2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

    每隔一定时间调用一次methodName函数

    Invokes the method methodName in time seconds.

    在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

    After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

    从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
       
    public class example : MonoBehaviour {  
        public Rigidbody projectile;  
        void LaunchProjectile() {  
            Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
            instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
        } 
        public void Awake() {  
            InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 
        } 
    }

    3.CancelInvoke(string methodName)

    取消这个脚本中所有的调用

    Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

    取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

    public class example : MonoBehaviour {  
        public Rigidbody projectile;  
        void Update() {  
            if(Input.GetButton("Fire1")) 
                CancelInvoke(); 
       
        } 
        void LaunchProjectile() {  
            instance = Instantiate(projectile);  
            instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
        } 
        public void Awake() {  
            InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  
        } 
    } 
       
    functionLaunchProjectile () {  
        instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    }

    4.(bool) IsInvoking(string methodName)

    某指定函数是否在等候调用

    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
       
    public class example : MonoBehaviour {  
        public Rigidbody projectile;  
        void Update() {  
            if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile")) //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 
                Invoke("LaunchProjectile", 2);  
       
        } 
        void LaunchProjectile() {  
            Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
            instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
        } 
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137560.html
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