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    Blender从2.8之后ui调整后非常好用了,最大优点就是完全免费,永远免费,渲染超级棒,不论eevee还是cycle,都效果好的惊人,建模非常好,插件无敌强大,雕塑,uv,绘图均有,有些短板可以addon补足,动画也不算差,缺点应该说2.7之前操作习惯太迥异,比较难习惯,然后像我们这种用引擎的会觉得它的fbx支持比较差,毕竟不是自动桌系的。

    Houdini是毫无疑问的3d软件未来,老而弥坚,程序化效果的可能性无敌,特效无敌,扩展性无敌,houdini engine如果发展的好也很有用处,无论是是三维点云处理,体素切片,粒子流体,都是一流的,建模稍微弱点,毕竟人家也不靠这个吃饭,完全不影响,而且人家可以非破坏啊。 渲染就比较蛋疼点,配上插件如octane redshift会比较好,houdini的强大在于它给你可能性让一个人完成一百人的工作,当ai时代到来它的优势更是摧枯拉朽级别的。

    Maya主要还是角色动画,这个也是工业标准了,其他的各种建模uv特效么,就是处于有,但是都不是行业顶尖,autodesk下面产品都是这个路数,现在也是越来越臃肿,产品更新比较滞后,(现在还在坚持一年一更,人家都是周周更,天天更了)

    C4D功能也是很强了 mograph快且方便,自身渲染也不错,收购了redshift,将来渲染应该挺爽,现在用octane也无敌爽,粒子比较难用,xparticle 不错但是好贵,角色动画比较烂,uv更烂,只支持一重uv, 做小片头 小mograph很实用,大场景支持不太行。

    Substance painter软件是一款功能强大的3d纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,特点如下

    1、 粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果
    2、 绘画材料工具——能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!
    3、 物理基础视窗——可随时预览你的绘画材料
    4、 使用任何渲染材质——此功能能让你导入自定义着色器和创建的频道进行上漆
    5、 具备完全无损的特点,随时修改你的UV或拓扑而不是去原本的素材
    6、 物质画笔功能——可用刷子和物质释放参数进行绘画
    7、 Material painting材质绘制功能——可一次性绘出所有的材质,在几秒内便可以为贴图加入精巧的细节。

    Marvelous Design(3d服装制作)

    Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。

     

     

    Mixamo:在线3D动漫角色生成平台是一个基于web版的在线3D人物模型制作平台,可以帮助开发人员更轻易的创建出 3D 人物动画。用户可以直接上传自己设计的 3D 人物或使用 Mixamo 提供的角色进行创作

    Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

    MakeHuman是一个开源的3D人物角色建模软件,类似商业软件Poser。完全由C++代码编写完成。它基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。特有的"自然姿势系统"可对运动中的皮肤和肌腱变形进行精确摸拟。配合RenderMan接口兼容渲染器AQSIS得到最终效果。此软件可适用于人体写生练习、动漫或三维角色动作设计、体育训练人体运动仿真等等领域。支持Windows、Mac OS X和Linux平台。

     

    一个卖模型的网站

    https://www.mixamo.com/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137666.html
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