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  • cocos开发环境搭建

    跨平台开发环境的搭建

    1.mac开发环境需求

    1)Python2.7(mac 默认已经集成安装),
    2)Mac os 10.9.5(10.10的版本会有问题)
    3)Xcode5.1.1或更高版本
    4)Cocos2D-X引擎包(3.3版 http://cn.cocos2d-x.org

    2.windows开发环境需求

    1)VS012
    2)Python2.7
    3)Cocos2D-X引擎包(3.3 final版)

    3.Windows: Eclipse 的C++插件和Android开发环境。

    4.Linux:Eclipse 的C++插件和Android开发环境。

    下面主要讲解一下windows的搭建流程

    window环境下游戏开发软件安装和环境配置

    1.安装VS2012
    使用虚拟光驱安装,选路径为C盘,即使安装在其它盘也会有大部分文件自动安装到C,故干脆把VS安装在C盘。
    2.安装python
    先解压,再安装,建议安装在C盘。这样找路径时也能省事。
    3. 配置python在window中的环境变量
    为什么要搭建python环境?因为2dx3.0的创建项目是以python脚本的形式进行的。Win上开发的话,先安装,然后配置用户的环境变量。
    用户环境变量的配置具体操作是:
    1)我的电脑—系统属性—高级—环境变量—系统变量,双击path这个变量,在path的值后面追加“;c:python27”,即python的安装路径,c前面的分号必须写,为了和前面的值分隔开。
    这里写图片描述

    双击在末尾加上:c:python

    双击在末尾加上:c:python

    双击标记区域

    这里写图片描述

    点击新建建立

    这里写图片描述

    2)环境变量配置完成后,在终端的命令行中输入: python命令,按回车键运行python脚本,看到python2.7.3 on win32 Type“help”、“copyright”、“license”for more information等信息时说明python安装配置成功。

    这里写图片描述

    4.cocos2d-x-3.3的解压及配置

    1) 解压引擎包,得到一个名字为cocos2d-x-3.3的文件夹,将这个文件夹放到喜欢的位置(尽量不要用中文);打开终端,进入到刚才的文件根目录下。若在cocos2d-x-3.3解压到d盘,则在终端中输入d:即可进入d盘。
    2) 进入d盘后,再进入cocos2d-x-3.3文件夹使用终端完成配置。具体操作是:先输入cd,按空格键,然后直接用鼠标把解压的cocos2d-x-3.3文件夹拖放到刚才输入的空格后,这样省去敲击键盘输入路径,即可进入cocos2d-x-3.3文件夹。

    这里写图片描述

    3) 进入cocos2d-x-3.3文件夹后,在终端中接着输入运行命令.setup.py回车,终端会出现一系列提示。然后根据提示安装打包用的一些工具。可以先跳过,等打包时再安装。至此,环境安装成功,就可创建游戏项目了。

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