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  • Java Lab(1)控制台下的人物PK

    一、前言       

    有这样一个念头很久了,从最早对编程感兴趣就是因为想实现一个类似于街霸、拳皇之类的程序。一路走过来,发现作为一个主业和编程毫无关系的人想学编程,真的是很费心很吃力,而在应用无比泛滥的今天,对于一个非编程工作的人,对我自己,在学习过程中也难免因为一个目标的难以实现而转去另外一个目标,更致命的是转换另外一种方法,另外一种学习语言。有限的时间,有限的精力,不断增长的年龄,都让自己觉得离每一次的目标越来越远。我很清楚自己的缺点:懒于坚持。这点很难改善,需要时间加之以形成习惯。从目标来说,更理想的目标大概是结合自己的工作来设置一些特定的目标。而无论能坚持学习到什么程度,能做出什么样的软件;不管我能每一周花多少时间上,我现在的决定是把能用的时间都花在Java上,而不是今天Java,明天python如此,至于其他,等我用Java编出目标软件再说。 在学到Java的接口、继承的时候发现真的比较吃力,但我的优势是我不需要急于领会,我能接受我慢一些,我调整一下。对于编程学习来说,最好的调整是给自己设一个判断自己能实现的程序题目。

    二、第一个版本

    1、程序概述:在控制台下实现两个人物的PK程序。 2、人物属性:血量,伤害值。 3、PK描述:回合制PK,两人物互相攻击,直至某方血量为0或以下。

     1 /* Name:PK1.0
     2  * 人物参数:血量-blood;伤害值-normalAttack;
     3  * Function:控制台下的简单PK,文字输出PK过程和结果
     4  * 对于现在的我能实现这个程序已经很有成就感了
     5  * 当然对于这个简单的实现我的代码还显得很笨重
     6  * 而且功能极其简单基本
     7  * 但重要的是,哪怕再简单,我已经实现了:)
     8  */
     9 import java.util.Scanner;
    10 
    11 public class PK1 {
    12     public static void main(String[] args) {
    13         class RenWu{
    14             String name;
    15             double blood;
    16             double normalAttack;        
    17         }
    18         Scanner scan=new Scanner(System.in);
    19         RenWu person1=new RenWu();
    20         System.out.println("------------创建人物------------");
    21         System.out.println("请输入你要创建的人物名字(字符串):");
    22         person1.name=scan.nextLine();
    23         System.out.println("请输入你创建人物的血量(800~2000):");
    24         person1.blood=scan.nextDouble();
    25         System.out.println("请输入你创建人物的伤害值(80~120):");
    26         person1.normalAttack=scan.nextDouble();
    27         System.out.println(person1.name+"---血量:"+person1.blood+"---伤害值:"+person1.normalAttack);
    28 
    29         Scanner scan1=new Scanner(System.in);
    30         RenWu person2=new RenWu();
    31         System.out.println("------------创建人物------------");
    32         System.out.println("请输入你要创建的人物名字(字符串):");
    33         person2.name=scan1.nextLine();
    34         System.out.println("请输入你创建人物的血量(800~2000):");
    35         person2.blood=scan1.nextDouble();
    36         System.out.println("请输入你创建人物的伤害值(80~120):");
    37         person2.normalAttack=scan1.nextDouble();
    38         System.out.println(person2.name+"---血量:"+person2.blood+"---伤害值:"+person2.normalAttack);
    39 
    40         int i=1;
    41         while((person1.blood>0)&&(person2.blood>0)){
    42             System.out.println("第"+i+"回合开始:---------------");
    43             System.out.println(person1.name+"发出了攻击,对"+person2.name+"造成了"+person1.normalAttack+"点伤害");
    44             System.out.println(person2.name+"发出了攻击,对"+person1.name+"造成了"+person2.normalAttack+"点伤害");
    45             person1.blood=person1.blood-person2.normalAttack;
    46             person2.blood=person2.blood-person1.normalAttack;
    47             i++;
    48             if((person1.blood>0)&&(person2.blood>0)){
    49                 System.out.println(person1.name+"还有"+person1.blood+"点生命值");
    50                 System.out.println(person2.name+"还有"+person2.blood+"点生命值");
    51             }else if(person1.blood<=0){
    52                     System.out.println(person1.name+"战败了!!");
    53                     System.out.println(person2.name+"还有"+person2.blood+"点生命值");
    54                     break;
    55             }else if(person2.blood<=0){
    56                     System.out.println(person2.name+"战败了!!");
    57                     System.out.println(person1.name+"还有"+person1.blood+"点生命值");
    58                     break;
    59             }
    60         }   
    61     }
    62 }

    三、第二个版本,更新于20150614 

     1 /* 在1.0的基础上,主要更新优化如下
     2  * 1、单独设置人物类文件
     3  * 2、增加人物类的构造方法Person(),实现交互式的人物创建
     4  */
     5 import java.util.Scanner;
     6 public class Person {
     7         String name;               //人物名
     8         double blood;                //人物生命值
     9         double normalAttack;       //人物普通攻击
    10         int level;                 //人物等级
    11         public Person(){
    12             int level=1;
    13             Scanner scan=new Scanner(System.in);
    14             System.out.println("请输入你要创建的人物名字(字符串):");
    15             this.name=scan.nextLine();
    16             System.out.println("请输入你创建人物的血量(800~2000):");
    17             this.blood=scan.nextDouble();
    18             System.out.println("请输入你创建人物的伤害值(80~120):");
    19             this.normalAttack=scan.nextDouble();
    20             System.out.println("人物创建完毕,属性如下:");
    21             System.out.println(this.name);
    22             System.out.println("血量:"+this.blood);
    23             System.out.println("伤害值:"+this.normalAttack);
    24         }
    25 }
     1 /* Pk_v1@20150614
     2  * 设置PK方法,main方法中直接调用人物类构造方法和PK方法
     3  */
     4 
     5 
     6 public class Pk_v1 {
     7     public void PK(Person M,Person N){
     8         int round=1;
     9         while((M.blood>0)&&(N.blood>0)){
    10             System.out.println("第"+round+"回合开始!");
    11             System.out.println(M.name+"对"+N.name+"造成了"+M.normalAttack+"点伤害!");
    12             System.out.println(N.name+"对"+M.name+"造成了"+N.normalAttack+"点伤害!");
    13             M.blood-=N.normalAttack;
    14             N.blood-=M.normalAttack;
    15             if((M.blood<=0)&&(N.blood>0)){
    16                 System.out.println(M.name+"战败了!");
    17                 System.out.println(N.name+"还有"+N.blood+"点生命值!");
    18                 break;
    19             }else if((M.blood>0)&&(N.blood<=0)){
    20                 System.out.println(N.name+"战败了!");
    21                 System.out.println(M.name+"还有"+M.blood+"点生命值!");
    22                 break;
    23             }else if((M.blood<=0)&&(N.blood<=0)){
    24                 System.out.println(M.name+"和"+N.name+"同归于尽!");
    25                 break;
    26             }
    27             round++;
    28         }
    29     }
    30     public static void main(String[] args) {
    31           
    32        Person person1=new Person();
    33        Person person2=new Person();
    34        Pk_v1 pk1=new Pk_v1();
    35        pk1.PK(person1,person2); 
    36          
    37     }
    38 }
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