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  • Go 语言变量作用域

    作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。

    Go 语言中变量可以在三个地方声明:

    • 函数内定义的变量称为局部变量
    • 函数外定义的变量称为全局变量
    • 函数定义中的变量称为形式参数

    接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。


    局部变量

    在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。

    以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       /* 声明局部变量 */
       var a, b, c int 
    
       /* 初始化参数 */
       a = 10
       b = 20
       c = a + b
    
       fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d
    ", a, b, c)
    }
    

    以上实例执行输出结果为:

    结果: a = 10, b = 20 and c = 30
    

    全局变量

    在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。

    全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:

    package main
    
    import "fmt"
    
    /* 声明全局变量 */
    var g int
    
    func main() {
    
       /* 声明局部变量 */
       var a, b int
    
       /* 初始化参数 */
       a = 10
       b = 20
       g = a + b
    
       fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d
    ", a, b, g)
    }
    

    以上实例执行输出结果为:

    结果: a = 10, b = 20 and g = 30
    

    Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    /* 声明全局变量 */
    var g int = 20
    
    func main() {
       /* 声明局部变量 */
       var g int = 10
    
       fmt.Printf ("结果: g = %d
    ",  g)
    }
    

    以上实例执行输出结果为:

    结果: g = 10
    

    形式参数

    形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    /* 声明全局变量 */
    var a int = 20;
    
    func main() {
       /* main 函数中声明局部变量 */
       var a int = 10
       var b int = 20
       var c int = 0
    
       fmt.Printf("main()函数中 a = %d
    ",  a);
       c = sum( a, b);
       fmt.Printf("main()函数中 c = %d
    ",  c);
    }
    
    /* 函数定义-两数相加 */
    func sum(a, b int) int {
       fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d
    ",  a);
       fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d
    ",  b);
    
       return a + b;
    }
    

    以上实例执行输出结果为:

    main()函数中 a = 10
    sum() 函数中 a = 10
    sum() 函数中 b = 20
    main()函数中 c = 30
    

    初始化局部和全局变量

    不同类型的局部和全局变量默认值为:

    数据类型初始化默认值
    int 0
    float32 0
    pointer nil
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/navysummer/p/8458562.html
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