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  • C# WinForm程序中使用Unity3D控件

      引自:http://neil.wyh.blog.163.com/blog/static/3161151201361480843/

      最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差 别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意, 绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这么干过类似的事情;后来搜到一篇帖子说是可以使用 U3D WebPlayer控件,抱着试试看的想法,新建了一个winform应用,在工具箱里面还真找到了UnityWebPlayer Control这么一个控件:

    C WinForm程序中使用Unity3D控件 - neil.wyh - 谁主沉浮
      将它拖到form上以后,发现属性很少,大部分都是Control的属性,不过还是发现了一个很重要的属性:src,这里将发布的web包地址写进去,运行一下,奇迹出现了,竟然出现了三维场景界面。。。C WinForm程序中使用Unity3D控件 - neil.wyh - 谁主沉浮
    C WinForm程序中使用Unity3D控件 - neil.wyh - 谁主沉浮
      请忽略三维场景内容,实在是拿不出手哇C WinForm程序中使用Unity3D控件 - neil.wyh - 谁主沉浮
      这里留一个问题:.unity3d 文件的路径只能在设计时的属性窗口直接赋值,在Form的构造函数或者Load事件中赋值都没有效果,具体原因还没找到。

       这样的话算是实现了之前的需求:将U3D和Winform结合,不过winform的控件如何和U3D进行交互呢?再看一下 UnityWebPlayerClass类的定义,发现有一个SendMessage方法,和U3D自身脚本的SendMessage定义一样。

    C WinForm程序中使用Unity3D控件 - neil.wyh - 谁主沉浮

      下面首先在U3D中创建一个C#脚本,添加一个非常简单的函数:

    void Down()
    {
        transform.Translate( Vector3.down * Time.deltaTime );
     }

      将脚本拖到叫做Sphere的对象上面。然后在窗体上添加一个按钮,在按钮的click事件中调用上面定义的方法:

    axUnityWebPlayer1.SendMessage( "Sphere", "Down", null );

    
    
      再次运行,不停地点击按钮,就可以看到小球缓慢往下移动的效果了。
      
    C WinForm程序中使用Unity3D控件 - neil.wyh - 谁主沉浮
     
      经过上面的尝试,总算是初步解决了U3D和Winform(WPF也类似)集成的问题,不过核心的对象控制代码还是得在U3D中写好、编译才行,winform只是提供了一个更为习惯的UI而已。不知道是否还有更好、更方便、更强大的方法,期待。。。C# WinForm程序中使用Unity3D控件  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nearpengju123/p/4494563.html
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