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  • 寒三总结

    7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
    某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
    聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
    若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
    若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
    若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
    现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
    1.实验代码。

    include <stdio.h>

    int main()
    {
    char operating;
    int profit = 0, Sad = 0, Unhappy = 0, Excited = 0;
    int flagOfSad, flagOfUnhappy, flagOfExcited;

    while (scanf("%c", &operating) && operating != '$')         
    {
        flagOfSad = flagOfUnhappy = flagOfExcited = 1;        
    
        switch (operating)                                     
        case 'T':
            if((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("D");
                Sad = 2; 
                profit += 7;
                flagOfSad = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        // --------------------
        case 'C':
            if ((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("!");
                Excited = 2;
                profit -= 3;
                flagOfExcited = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        // --------------------
        case 'X':
            if ((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("U");
                Unhappy = 1;
                flagOfUnhappy = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        }
     
        if (Sad && flagOfSad) Sad--;
        if (Excited && flagOfExcited) Excited--;
        if (Unhappy && flagOfUnhappy) Unhappy--;
    }
    printf("
    %d", profit);
    
    return 0;
    

    }
    2、设计思路。
    第一步:定义我们所需要的相关变量,并对其进行赋值。
    第二步:先进行非“$”字符操作。
    第三步:把flag进行初始化并赋值。
    第四步:用switch语句进行多项选择操作,对T,C,X三种行为进行选择。
    第五步:根据输入样例依次进行选择并判断输出,用自己编写的代码。
    第六步:再编写一段代码判断是否为初次操作。
    3.本题调试过程中遇到的问题及解决办法。
    1、为什么根据题意“在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠”但自己尝试却总是编程错误?
    解决办法途径:看了助教的题目解析发现再兴奋期间不受sad,unhappy的影响,但excitde过了之后,便会依次进行sad,unhappy。

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