团队敏捷开发day6
今天是团队正式开发的第五天,成员们有一些好的进展,碰撞检测模块使怪物、角色和子弹联系起来
站立式会仪
(图)
工作总结
昨天完成的工作 |
设计怪物子弹类,改善怪物类。 已实现根据角度设定弹道以及用牛顿三大定律控制飞机运行轨迹 |
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重构怪物类 |
今天计划完成 |
怪物类实现自动发射多样的弹幕 重构了怪物类使开发者能选择怪物类型和使用的子弹类型 |
工作中遇到的困难 |
图像坐标的计算有点复杂 |
昨天完成的工作 |
设计碰撞检测模块 |
今天计划完成 |
完善飞机类,编写碰撞检测方法 |
工作中遇到的困难 |
技术力不够,开发起来较慢 |
昨天完成的工作 |
调整了代码结构 |
今天计划完成 |
实现开始界面 |
工作中遇到的困难 |
设置按钮怎么放怎么别扭 |
昨天完成的工作 |
找到了各种类型的背景,为不同主题寻找合适的素材 |
今天计划完成 |
帮璇找合适界面背景以及界面按钮 |
工作中遇到的困难 |
对抠图还不太熟练,得继续学习 |
昨天完成的 |
游戏内容文档的完善 |
今天计划完成 |
游戏内容文档的完善,增加怪物生成次序的详细描述 |
燃尽图
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代码签入记录与项目程序运行
麦倬豪
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成员感想
麦倬豪 |
我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研 |
潘景豪 |
怪物类有点难,申请援助 |
林泳璇 |
游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化 |
王舜鑫 |
其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。 |
邱志城 |
PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解 |